Смекни!
smekni.com

Помощь в обучении программированию (стр. 1 из 3)

Наше предложение для тех, кто хочет научиться программировать на Delphi, изучая исходники других программ!

Вы можете бесплатно скачать саму игру (ТЕТРИС), но обязаны заплатить 5 долларов за исходник программы. Вы получаете полный текст программы на Delphi и комментарии к ней! Всего за 5 долларов вы сможете изучить текст самой известной программы и понять, как создаются игры, такие как Tetris!

Мы дадим вам математический алгоритм программы! Теперь вы станете намного опытнее и сможете самостоятельно создавать программы и зарабатывать на этом деньги как в реальной жизни, так и в интернете!

Избегайте своих ошибок, мы научились правильно программировать и поможем
научить этому вас!

www.tetriswithsource.com

Описание модулей

TetrisP - Основной файл проекта

Tetris00 - Модуль содержит основную форму проекта (TMainForm). Производит связку между нажатиями горячих клавиш и кнопок панели управления с вызовом процедур обработки соответствующих событий находящихся в модуле Tetris02 и вызовам процедур прорисовки поля.

Tetris01 - Модуль содержит определение ячейки поля (TFieldCell), как записи о цвете и номере отображаемой в ячейке текстуры. А также реализацию игрового поля (класс TField) - позволяющего проводить отрисовку и простейшие операции над игровым полем.

Tetris02 - Модуль содержит реализацию алгоритма игры (класс TTetrisGame), обрабатывает события от таймера, ведет статистику (время игры, количество выпущенных фигур, удаленных линий). Создает фигуру случайным образом фигуру которая будет активной в течении следующего промежутка времени и производит с ней непосредственное взаимодействие. Отлавливает все логические ошибки происходящие во время игры и связанные например с попыткой запустить уже активную игру.

Tetris03 - Модуль содержит методы по работе со всеми фигурами используемыми в проекте и учитывает все их особенности реализации. (классы фигур TXXXXFigure).

Tetris04 - Модуль содержит определение констант используемых в программе и процедуру генерации цвета случайным образом с учетом того что цвет не должен будет сливаться с пустой ячейкой поля.

Tetris05 - Модуль содержит форму настроек (TOptionsForm) позволяющую отображать список существующих фигур читать и устанавливать их свойство Enabled.

Tetris06 - Модуль содержит определение структуры (TFigureInfo) для хранения необходимой информации о существующей фигуре, массив записей этого типа с описанием всех фигур проекта (для возможности отображения в форме настроек и выбора фигуры случайным образом), а также методы по доступу к этим данным

Tetris07 - Модуль обеспечивает многоязыковую поддержку. Он содержит в себе определение всех строковых констант используемых в сообщениях проекта и позволяет создавать исполнимый файл с сообщениями как на английском так и на русском языке.

Описание классов

TMainForm - класс основной формы проекта. Включает в себя такие объекты, как

MainToolBar панель инструментов (TToolBar*) Расположена на форме в правой части и содержит в себе набор кнопок (btnXXXX)
btnXXXX кнопки (TButton*) Расположены на панели инструментов и предназначены для удобного вызова заданных процедур
MainImageList список изображений (TImageList*) Содержит изображения иконок используемых кнопками (btnXXXX)
MainActionList список действий (TActionList*) Содержит перечень действий (actXXXX) используемый программой
actXXXX действия (TAction*) Предназначена связи кнопок (btnXXXX), горячих клавиш и вызова заданных процедур
MainPanel панель (TPanel*) Расположена в верхней части формы и предназначена для выводы статистической инфорамции (время, количество фигур, количество удаленных линий)в процессе игры
MainImage изображение (TImage)* Расположено в центральной части формы и предназначена для показа игрового поля на экране. (Но не его прорисовку!)
MainStatusBar строка состояния (TStatusBar)* Расположена в нижней части основной формы, предназначена для отображения статуса игры (активна, приостановлена, закончена и т.д.) и подсказки для кнопок над которыми находится манипулятор мышь
fReg реестр (TRegistryDef*) Предназначена для работы с реестром - сохранением настроек программы между сеансами работы
fField игровое поле (TField) Реализует хранение логической информации о состоянии поля и его прорисовку т.е. вывод в изображение (TImage)
fOptionsForm форма настроек (TOptionsForm) Предназначена для возможности выбора фигур используемых в программе
fGame игра (TTetrisGame) Реализует алгоритм игры

(* - помечены стандартные объекты Delphi)

TFieldCell - запись содержащая информацию об каждой ячейке игрового поля.

Color longint Цвет в ячейке если не используется текстура
FigureNum integer Номер фигуры которая попадает в данную ячейку. 0 - если фигуры нет
TextureNum smallint Номер текстуры в ячейке. Отрицательные числа соответствуют текстурам бомб

TField - класс игровое поле. Включает в себя такие объекты, как

fBomb Список объектов (TObjectList) Предназначен для хранения списка текстур бомб
fTexture Список объектов (TObjectList) Предназначен для хранения списка текстур непустых клеток
fImage Изображение (TImage) Предназначено для хранения указателя на изображение основной формы
fFieldMatrix Матрица (TFieldMatrix) Предназначена для хранения массива с данными типа TFieldCell о клетках.

поля:

fFieldSize Размер ячейки (integer) Хранит размер ячейки поля в пикселах

свойства:

FieldCountX Число ячеек по X (integer) Позволяет определить размер поля в количестве ячеек вдоль X
FieldCountY Число ячеек по Y (integer) Позволяет определить размер поля приспособленный для игры в количестве ячеек вдоль Y *
FieldRealCountY Число ячеек по Y (integer) Позволяет определить фактический размер поля в количестве ячеек вдоль Y
FieldVisibleCountY Число ячеек по Y (integer) Позволяет определить видимый размер поля в количестве ячеек вдоль Y

* Фактически размерность массива по X совпадает с тем что отображается на экране, по Y ситуация другая. Фактически в памяти поле представлено по Y с большим размером (+ReservedLines). Это вызвано необходимостью хранить данные о фигуре которая только начала падать и находится вне пределов видимости в верних строках и тем что именно по занятости хотя бы одной ячейки верхних ReservedLines строк определяется окончена игра или нет. Фактический размер определяется FieldRealCountY, допустимый для нахождения фигур FieldCountY. В то же время на экране может отображаться любое число строк от 1 до FieldRealCountY. Поэтому присутствует еще одно свойство FieldVisibleCountY, которое как раз и определяет сколько строк видно пользователю. В частности этот момент использовался при отладке - когда на экране было все поле целиком, фигура начинала падать не с самого верха и игра заканчивалась когда фигура застревала на верхних ReservedLines строках, а не обязательно достигнув верхней границы.

методы:

ClearAll Очистка игрового поля, путем занесения 0 во все ячейки
ClearCell (x,y:integer) Очистка ячейки (x,y) путем занесения 0 в эту ячейку
SetAtCell (x,y:integer;const Cell:TFieldCell) Установка в ячейку (x,y) значения Cell. Т.е. логическое получение занятой ячейки
GetAtCell (x,y:integer) Получение значения из ячейки (x,y)
ClearAt (x,y:integer;CurCell:PFieldCell=nil) Определяет свободна ли ячейка (x,y) логически и если указан CurCell то ячейка считается свободной даже когда там находится значения совпадающее с CurCell.
DelFullLine Удаление одной из полностью занятых строк.
IsOverflow Проверка на переполнение. Переполненным полем считается поле для которого хотя бы одна ячейка верхних ReservedLines занята
DeleteFigure(FigureNum:integer) Удаление с поля фигуры с номером FigureNum. Используется при падении Бомбы-2
DrawToImage Прорисовка текущего состояния поля

Игра может находится в одном из логических состояний:

gmNothing Игра не начата
gmActive=1 Игра идет
gmSuspend=2 Игра приостановлена
gmEnded=3 Игра завершена
gmAborted=4 Игра прервана пользователем
gmGraphicError Игра завершена с ошибкой во время рисования
gmCreateFigureError Игра завершена с ошибкой создания фигуры

TTetrisGame - класс реализующий алгоритм игры. Включает в себя такие объекты, как:

fFiguresEnum управление набором фигур (TFigureEnumManager) Реализует хранение и доступ к массиву существующих фигур
fField игровое поле (TField) Предназначено для хранения указателя на объект игровое поле
fCurrentFigure текущая фигура (TBaseFigure) Предназначено для хранения указателя на текущую фигуру и проведения с ней всяких операций типа вращения
fTimer таймер (TTimer*) Предназначен для появления событий в программе через определенный промежуток времени, чтобы реализовывать перемещение фигуры

поля:

fQuickCoef коэффициент ускорения (integer) Предназначено для хранения коэффициента, который используется при ускоренном падении фигуры при нажатии клавиши
fInProcess статус игры (byte) Предназначено для хранения статуса игры
fFigNum количество фигур (integer) Предназначено для хранения числа выпущенных фигур и отображении в статистике
fTimerClicks время игры (integer) Предназначено для хранения времени игры и отображении в статистике
fDeletedLines число удаленных линий (integer) Предназначено для хранения числа удаленных линий и отображении в статистике
fOldTimer интервал таймера (integer) Интервал таймера до ускорения или 0 если таймер находится не в ускоренном режиме

события: