регистрация / вход

Исследование возможностей операционной системы Windows

Знакомство с операционной системой Windows. Исследование её устройства, истории, возможностей, особенностей работы с ней для получения новых знаний. Описание наиболее использующихся и важных функций этой операционной системы, их практическое освоение.

Санкт – Петербургский Государственный Технологический Институт

(Технический Университет)

Кафедра САПР и У

Факультет Информатики и Управления

Отчёт

по лабораторной работе

по дисциплине «Информатика»

на тему

«Исследование возможностей операционной системы Windows»

выполнила студентка группы №895

Аразтаганова Алина

Проверил Уланов В. Н.

г. Санкт-Петербург

2009


Оглавление

1.Цель

2.План выполнения

3.Дневник

3.1 Знакомство с информацией

3.2 Выбор функций исследования

3.3 Практическое освоение

3.3.1 История Windows

3.3.2 Рабочий стол

3.3.2.1 Внешний вид и основные элементы.

3.3.2.2 Настройка.

3.3.3 Меню Пуск

3.3.3.1 Командная строка.

3.3.3.2 Windows Movie Maker

3.3.3.3 Microsoft Paint

3.3.3.4 WordPad

3.3.3.5 Блокнот

3.3.4.Проверка диска на наличие ошибок

3.3.5 Форматирование жёсткого диска

3.3.6 Очистка диска

3.3.7 Дефрагментация диска

3.4 Панель управления

3.4.1.1 Система

3.4.1.2 Диспетчер устройств

3.4.1.3 Защита системы

3.4.1.4 Дополнительно

3.4.1.5 Брандмауэр Windows

3.4.1.6 Электропитание

3.4.2 Диспетчер задач

3.4.2.1 Основные процессы:

3.4.2.2 Быстродействие

4. Анализ

5. Вывод


1. Цель

Знакомство с операционной системой Windows. Исследование её устройства, истории, возможностей, особенностей работы с ней для получения новых знаний и закрепления уже имеющихся. Описание наиболее использующихся и наиболее важных и нужных функций этой операционной системы, их практическое освоение.


2. План выполнения

2.1 Знакомство с информацией

2.2 Выбор функций исследования

2.3 Практическое освоение

2.4 Составление дневника исследования

2.5 Анализ

2.6 Вывод

2.7Заключение


3. Дневник

3.1Знакомство с информацией

Освоение WindowsXP я начала со знакомства с литературой. В библиотеке, просмотрев несколько книг, я остановилась на книге К. В. Балдина, В. Б. Уткина «Информатика: Учебник для студентов вузов». Она и стала основой моей работы. Я дополнила материал собственными открытиями, сделанными во время работы, и, конечно, материалами интернета. В основном мне помогли сайты http://ru.wikipedia.org и http://referats./programming/88833.html.

3.2Выбор функций исследования

Ещё только начиная работать над отчётом, я понимала, что охватить всю операционную систему своим исследованием у меня не получится. Поэтому я решила остановиться только на самых необходимых и базовых понятиях и элементах системы. А именно элементы панели управления, рабочего стола, файловой системы, основ безопасности и настройки системы. Наиболее необходимые объекты для рассмотрения: командная строка; справка и поддержка; панель управления; файловая система; рабочий стол; стандартные программы (программы по умолчанию). Я допускаю, что во время работы над отчётом у меня изменится список исследуемых объектов.

3.3 Практическое освоение

3.3.1 История Windows

Добро пожаловать во вселенную Windows! Операционная система Windows компании Microsoft, вне сомнения, стала вехой в развитии не только информационной индустрии, но и всего человечества. Во многом именно благодаря Windows на столах сотен миллионов людей по всему миру установлены персональные компьютеры и ноутбуки. Благодаря Windows работа с компьютером стала доступна абсолютно всем, от детей дошкольного возраста до почтенных пенсионеров. Сложнейшие компьютерные системы, когда-то использовавшиеся только инженерами и учеными, в наше время применяются для самых разнообразных задач, работы и развлечения, учебы и познания мира.

Уже долгие годы Windows занимает в мире подавляющую долю на рынке операционных систем. На февраль 2009 года доля Windows составляла более 88,41%. Ее ближайшему конкуренту, операционной системе Maс OS, устанавливаемой на компьютерах компании Apple, досталось 9,61%, а операционной системе Linux - жалкие 0,88%. Иными словами, говоря «домашний» или «рабочий» компьютер, мы явно подразумеваем компьютер, на котором установлена та или иная версия Windows.

Но Windows - это не только среда для игры в пасьянс или работы с Word. Параллельно с операционной системой для домашних компьютеров в Microsoft разрабатывали серверную версию Windows, предназначенную для компаний и корпораций. Эта версия получила название WindowsNT, а затем и WindowsServer. Данное семейство операционных систем обрело значительную популярность и серьезно потеснило бывшего короля серверов - операционную систему UNIX.

История Windows напоминает победоносное шествие, начавшееся в далеком 1985 году, когда вышла первая Windows с номером 1.01. Однако история компании Microsoft начинается еще раньше, аж в 1975 году, когда молодой студент Билл Гейтс создал версию программного языка BASIC для одного из первых персональных компьютеров, модели Altair 8800. Вообще, история одного из самых богатых людей планеты (а многие годы он возглавлял сей пьедестал), несомненно, представляет большой интерес и описана во множестве книг. Снято несколько фильмов, написаны десятки тысяч статьей, и все это попытки объяснить феномен Microsoft в целом и Windows - в частности.

Не будем углубляться в дела далеких дней. Если вам интересно, как Билл Гейтс из застенчивого студента-«ботаника» превратился в того, кем он является сейчас, достаточно запустить компьютер, зайти в Интернет и найти всю необходимую информацию. Показательно, что для выполнения этого действия вы, скорее всего, будете использовать персональный компьютер с одной из версий Windows. Да и сам Интернет стал столь популярным не в последнюю очередь потому, что персональные компьютеры стали такой же частью нашей жизни, как чайники, автомобили и кроссовки. В этом заслуга Windows неоспорима.

История развития версий Windows - вне сомнения, любопытная тема, которая заслуживает отдельной книги. Поэтому мы не будем тщательно переворачивать пыльные фолианты истории и лишь вкратце ознакомимся с ключевыми событиями из жизни MicrosoftWindows.

Вопреки расхожему мнению, первая версия Windows вовсе не была самостоятельной операционной системой. В действительности Windows представляла собой графическую «надстройку» над операционной системой DOS и была призвана упростить работу с темной и мрачной командной строкой. Многие пользователи DOS не поняли этого нововведения. До сих пор в Интернете «гуляет» знаменитый отрывок из книги советских инженеров, выпущенной в 1989 году. Книга называется «Персональные ЭВМ в инженерной практике», и суровые инженеры следующим образом отозвались о продукте Microsoft.

«Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система WINDOWS фирмы Microsoft. Эта система занимает почти 1 Мбайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа «мышь»…Таким образом, читатель уже понял, что среди надстроек над ДОС бывают довольно бесполезные системы, которые только выглядят красиво, а на самом деле отнимают время пользователя, память на дисках и оперативную память ЭВМ. Обманчивая красота таких систем, однако, сильно воздействует на неискушенных пользователей, которые не имели практики работы на машине. Инерция мышления бывает столь сильна, что авторам приходилось наблюдать, как люди, начавшие работать с подобной настройкой, впоследствии с трудом заставляют себя изучать команды ДОС. Хочется предостеречь от этой ошибки читателя».

В наше время, конечно же, нельзя читать этот абзац без улыбки. «Громоздкая и бесполезная надстройка» стала настоящим окном в мир информации, но произошло это не сразу.

История Windows начинается в 1986 году, когда появилась первая версия системы. Она представляла собой набор программ, расширяющих возможности существующих операционных систем для большего удобства в работе. Через несколько лет вышла вторая версия, но особой популярности не завоевала. Однако в 1990 году вышла новая версия - Windows 3.0, которая стала использоваться на многих персональных компьютерах.

Популярность новой версии Windows объяснялась несколькими причинами. Графический интерфейс позволял работать с данными не с помощью команд, вводимых в командной строке, а с помощью наглядных и понятных действий над графическими объектами, обозначающими эти данные. Также значительно повысила удобство и эффективность работы возможность одновременно работать с несколькими программами.

Более того, удобство и легкость написания программ для Windows привели к появлению все больше разнообразных программ, работающих под управлением Windows. Была лучше организована работа с разнообразным компьютерным оборудованием что, в конечном итоге, также определило популярность системы. Последующие версии Windows обеспечили повышение надежности, а также поддержку мультимедийных средств (в Windows 3.1) и работу в компьютерных сетях (версия 3.11).

Параллельно с разработкой Windows компания Microsoft в 1988 году начала работу над новой операционной системой, названной WindowsNT. Основная задача была создать систему, обеспечивающую высокий уровень надежности и эффективной поддержки работы с сетью. При этом интерфейс WindowsNT не отличался от интерфейса Windows 3.0. В 1992 году появилась версия WindowsNT 3.0, а в 1994 году - WindowsNT 3.5.

В 1995 году появилась знаменитая Windows 95, ставшая новым этапом в истории Windows и вообще персональных компьютеров. По сравнению с Windows 3.1 значительно изменился интерфейс, возросла скорость работы программ. Новая операционная система позволяла автоматически настраивать дополнительные устройства компьютера для устранения конфликтов при взаимодействии между ними. Кроме того, в Windows 95 были сделаны первые шаги для реализации поддержки тогда еще только зарождавшейся сети Интернет.

Интерфейс Windows 95 стал основным для всего семейства Windows, и в 1996 году появляется переработанная версия серверной операционной системы WindowsNT 4.0, имеющая такой же интерфейс, как и Windows 95.

В 1998 году появилась Windows 98 со значительно переработанной по сравнению с Windows 95 структурой. В новой версии много внимания было уделено работе с Интернетом, а также поддержке современных сетевых протоколов. Появилась и поддержка работы с несколькими мониторами.

Следующим этапом в развитии Windows стало появление Windows 2000 и WindowsMe (MilleniumEdition). Система Windows 2000 была разработана на основе WindowsNT и унаследовала от нее высокую надежность и защищенность информации от постороннего вмешательства. Было выпущено две версии: Windows 2000 Server для серверов и Windows 2000 Professional для рабочих станций, которую многие установили на домашних компьютерах.

Операционная система WindowsMe стала, по сути, расширенной версией Windows 98 с улучшенной поддержкой мультимедиа. Считается, что WindowsMe стала одной из самых неудачных версий Windows, отличалась нестабильной работой, часто «зависала» и аварийно завершала свою работу. В результате всего через год после ее выпуска появилась новая операционная система WindowsXP. Случилось это в 2001 году.

Операционная система WindowsXP основана на ядре WindowsNT и поэтому отличается высокой стабильностью и эффективностью работы по сравнению с предыдущими версиями Windows. В ней также серьезно переработан графический интерфейс, введена поддержка новых функций и программ. Удивительно, но WindowsXP оказалась настолько успешной, что даже в конце 2008 года она занимала почти 70% рынка операционных систем. Для WindowsXP было выпущено три пакета обновлений (ServicePack), последний из которых вышел в апреле 2008 года. Каждый из пакетов расширял возможности операционной системы, устранял ошибки, делал систему более надежной и защищенной.

В 2003 году вышла новая версия WindowsServer 2003, пришедшая на замену Windows 2000. Через некоторое время вышло и обновление, получившее название WindowsServer 2003 R2. Операционная система WindowsServer 2003 установила новый стандарт в вопросах надежности и производительности, став одной из самых успешных серверных систем Microsoft.

Еще до выхода WindowsXP компания Microsoft активно разрабатывала новую версию операционной системы, получившей кодовое наименование WindowsLonghorn. Потом название изменили на WindowsVista. Новая операционная система появилась в 2007 году. По уже устоявшейся традиции операционная система для домашних пользователей была основана на производительном и надежном ядре WindowsServer 2003 SP1 (подобно тому, как WindowsXP была основана на ядре WindowsNT). В WindowsVista был кардинально изменен пользовательский интерфейс, серьезно улучшена система безопасности, появилась масса новых возможностей и функций. Однако, несмотря на прекрасные задатки, система была встречена прохладно, а некоторые окрестили WindowsVista и вовсе «провалом».

3.3.2 Рабочий стол

3.3.2.1 Внешний вид и основные элементы

При входе в Windows на экране монитора появляется "Рабочий стол" Windows или desktop. Как правило, в нижней части рабочего стола находится "Панель задач". Однако ее можно переместить к любому краю рабочего стола: нижнему, верхнему, левому или правому. Для этого нужно:

Поместить указатель мыши (то есть стрелочку) на панель задач.

Нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать панель задач по экрану к нужному краю рабочего стола Windows. Это так называемая технология "drag and drop" - зацепил и тащи (перемещай).

На рабочем столе располагаются различные по виду и назначению пиктограммы. Их часто называют иконками или просто значками. Некоторые из них являются ссылками на некоторые объекты (программы, файли папки), а другея являются самими объектами. Рассмотрим наиболее значимые из них.

Ярлык «Компьютер» (в более старых версиях «Мой компьютер»). Отображает все локальные диски и съёмные диски и устройства, такие как флеш-носители, фотокамеры, аудио-носители, принтеры и т.д.

Козина временно содержит все файлы, удалённые пользователем. Файлы, хранящиеся в Корзине могут быть восстановлены из неё в первоначальном виде

Папка «Мои документы» содержит стандартные мультимедийные файлы (картинки, музыку и т.д.), созданные разработчиками. Самому же пользователю специалисты не рекомендовали бы хранить свои документы в этой папке, т.к. она располагается на системном диске, и там следует беречь место для операционных ресурсов.

Следует сказать, что перечисленные выше пиктограммы появляются на рабочем столе сразу после установки операционной системы.

3.3.2.2 Настройка

Настройка рабочего стола производится пользователем для улучшения его внешнего вида и более удобного использования. В основном меняются темы оформления и так называемые обои. Кроме того, специальные утилиты и программы позволяют устанавливать внешний вид курсора-указателя мышки. Настройка производится вызовом соответствующего меню из панели управления или кликом правой клавишей мышки на свободном от пиктограмм месте рабочего стола.

3.3.3 Меню Пуск

Главное меню системы Windows (Меню Пуск) — меню MicrosoftWindows, запускаемое нажатием кнопки «Пуск» на панели задач или нажатием клавиши с логотипом Windows на клавиатуре. Впервые появилось в Windows 95 Начиная с WindowsXP, есть два варианта: «Классический» — подобный тому, который есть в Windows 2000 и более ранних версиях, и «Стандартный» — по умолчанию в WindowsXP, WindowsVista. В Windows 7 присутствует лишь стандартный вариант оформления меню «Пуск», а классического — нет.

Позволяет получить доступ ко всем ресурсам компьютера. Наиболее известны Справка и Поддержка, Командная строка, Поиск, доступ к программам и файлам, хранящимся на компьютере. Рассмотрим наиболее важные из них.

3.3.3.1 Командная строка

Общие сведения о командной оболочке

Командная оболочка — это отдельный программный продукт, который обеспечивает прямую связь между пользователем и операционной системой. Текстовый пользовательский интерфейс командной строки предоставляет среду, в которой выполняются приложения и служебные программы с текстовым интерфейсом. В командной оболочке программы выполняются и результат выполнения отображается на экране в виде, сходном с интерпретатором Command.com MS-DOS. Командная оболочка Windows XP использует интерпретатор команд Cmd.exe, который загружает приложения и направляет поток данных между приложениями, для перевода введенной команды в понятный системе вид.

Имеется возможность использовать командную оболочку для создания и редактирования пакетных файлов (также называемых сценариями), что позволит автоматизировать выполнение обычных задач. Например, можно использовать сценарии для автоматизации управления учетными записями пользователей и ежедневной архивацией в нерабочие часы. Также можно использовать сервер сценариев Windows, CScript.exe, для выполнения в командной оболочке сложных сценариев. Выполнение операций с помощью пакетных файлов является более эффективным, чем с помощью интерфейса пользователя. Пакетные файлы принимают все команды, доступные из командной строки. Дополнительные сведения о пакетных файлах и создании сценариев см. в разделе Использование пакетных файлов. Имеется возможность настроить окно командной строки для облегчения просмотра и для увеличения контроля за выполнением программ. Дополнительные сведения о настройке окна командной строки см. в разделе Настройка командной строки.

Использование синтаксиса команд

Синтаксическая структура выводится в том порядке, в котором следует вводить команду и следующие за ней параметры, если они есть. Следующий пример команды xcopy иллюстрирует разнообразие синтаксических форматов текста. xcopy источник [результат] [/w] [/p] [/c] [/v] [/q] [/f] [/l] [/g] [/d[:мм-дд-гггг]] [/u] [/i] [/s [/e]] [/t] [/k] [/r] [/h] [{/a|/m}] [/n] [/o] [/x] [/exclude:файл1[+[файл2]][+[файл3]] [{/y|/-y}] [/z] В следующей таблице показано, как следует интерпретировать различные текстовые форматы.

Форматирование

Формат Значение
Курсив Данные, которые должен ввести пользователь
Полужирный шрифт Элементы, которые следует вводить точно, как показано
Пропуск (...) Параметры могут повторяться несколько раз в командной строке
В квадратных скобках ([]) Необязательные элементы
В фигурных скобках ({}); варианты разделены вертикальной чертой (|).Пример: {четные|нечетные} Набор значений, из которого можно выбрать только одно значение
Шрифт Courier Текст кода или выхода программы

Использование нескольких команд и символов условной обработки

Можно выполнять несколько команд из одной командной строки или сценария с помощью символов условной обработки. При использовании нескольких команд, содержащих символы условной обработки, выполнение команд, стоящих справа от символа условной обработки, будет проводиться в зависимости от результатов выполнения команды, стоящей слева от символа. Например, требуется, чтобы команда выполнялась, только если предыдущая команда не была выполнена успешно. Или требуется, чтобы команда выполнялась, только если предыдущая команда была выполнена успешно. Для передачи нескольких команд можно использовать специальные символы, перечисленные в следующей таблице.

Символ Синтаксис Определение
& [...] команда1 & команда2 Используется для разделения нескольких команд в одной командной строке. В Cmd.exe выполняется первая команда, затем вторая команда.
&& [...] команда1 && команда2 Запускает команду, стоящую за символом &&, только если команда, стоящая перед этим символом была выполнена успешно. В Cmd.exe выполняется первая команда. Вторая команда выполняется, только если первая была выполнена успешно.
|| [...] команда1 || команда2 Запускает команду, стоящую за символом ||, только если команда, стоящая перед символом || не была выполнена. В Cmd.exe выполняется первая команда. Вторая команда выполняется, только если первая не была выполнена (полученный код ошибки превышает ноль).
( ) [...] (команда1 & команда2) Используется для группировки или вложения команд.
; или , команда1 параметр1;параметр2 Используется для разделения параметров команды.

Примечания

Амперсанд (&), вертикальная черта (|) и скобки ( ) являются специальными символами, которым должен предшествовать управляющий символ (^) или кавычки, если эти символы передаются в качестве аргументов.

Если команда завершает операцию успешно, возвращается нулевой (0) код ошибки или не возвращается никакого кода.

Вложенные командные оболочки

Имеется возможность вкладывать командные оболочки в Cmd.exe, открывая новый экземпляр Cmd.exe из командной строки. По умолчанию каждый экземпляр Cmd.exe наследует среду своего родительского приложения Cmd.exe. Вложение экземпляров Cmd.exe позволяет вносить в локальную среду изменения, которые не повлияют на родительское приложение Cmd.exe. Это позволяет сохранять исходную среду Cmd.exe и возвращаться к ней после удаления вложенной командной оболочки. Изменения вложенной командной оболочки не сохраняются. Чтобы создать вложенную командную оболочку, в командной строке введите: cmd Появится сообщение следующего вида:

Microsoft (R) Windows XP (TM) (C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

Чтобы закрыть все вложенные командные оболочки, введите команду exit. Можно еще уже локализовать изменения в экземпляре Cmd.exe (или в сценарии) с помощью команд setlocal и endlocal. Команда setlocal создает локальную область, а endlocal ее удаляет. Любые изменения, сделанные внутри области, созданной командами setlocal и endlocal, не учитываются; таким образом исходная среда остается без изменений. С помощью этих команд можно создать до 32 вложенных областей. Дополнительные сведения о командах setlocal и endlocal см. в разделах Setlocal и Endlocal.

Использование переменных среды в Cmd.exe

Среда командной оболочки Cmd.exe определяется переменными, задающими поведение командной оболочки и операционной системы. Имеется возможность определить поведение среды командной оболочки или среды всей операционной системы с помощью двух типов переменных среды: системных и локальных. Системные переменные среды определяют поведение глобальной среды операционной системы. Локальные переменные среды определяют поведение среды в данном экземпляре Cmd.exe. Системные переменные среды заданы заранее в операционной системе и доступны для всех процессов Windows XP. Только пользователи с привилегиями администратора могут изменять эти переменные. Эти переменные наиболее часто используются в сценариях входа в систему. Локальные переменные среды доступны, только когда пользователь, для которого они были созданы, вошел в систему. Локальные переменные из куста HKEY_CURRENT_USER подходят только для текущего пользователя, но определяют поведение глобальной среды операционной системы. В следующем списке представлены различные типы переменных в порядке убывания приоритета: встроенные системные переменные, системные переменные куста HKEY _ LOCAL _ MACHINE , локальные переменные куста HKEY _ CURRENT _ USER , все переменные среды и пути указаны в файле Autoexec.bat, все переменные среды и пути указаны в сценарии входа в систему (если он имеется), переменные, используемые интерактивно в сценарии или пакетном файле.

В командной оболочке каждый экземпляр Cmd.exe наследует среду своего родительского приложения. Поэтому можно изменять переменные в новой среде Cmd.exe, что не повлияет на среду родительского приложения. В следующей таблице приведен список системных и локальных переменных среды для Windows XP.

Переменная Тип Описание
%ALLUSERSPROFILE% Локальная Возвращает размещение профиля «All Users».
%APPDATA% Локальная Возвращает используемое по умолчанию размещение данных приложений.
%CD% Локальная Возвращает путь к текущей папке.
%CMDCMDLINE% Локальная Возвращает строку команд, с помощью которой был запущен данный экземпляр Cmd.exe.
%CMDEXTVERSION% Системная Возвращает номер версии текущих расширений обработчика команд.
%COMPUTERNAME% Системная Возвращает имя компьютера.
%COMSPEC% Системная Возвращает путь к исполняемой командной оболочке.
%DATE% Системная Возвращает текущие данные. Использует тот же формат, что и команда date /t. Создается командой Cmd.exe. Дополнительные сведения о команде date см. в разделе Date.
%ERRORLEVEL% Системная Возвращает код ошибки последней использовавшейся команды. Значение, не равное нуля, обычно указывает на наличие ошибки.
%HOMEDRIVE% Системная Возвращает имя диска локальной рабочей станции, связанного с основным каталогом пользователя. Задается на основании расположения основного каталога. Основной каталог пользователя указывается в оснастке «Локальные пользователи и группы».
%HOMEPATH% Системная Возвращает полный путь к основному каталогу пользователя. Задается на основании расположения основного каталога. Основной каталог пользователя указывается в оснастке «Локальные пользователи и группы».
%HOMESHARE% Системная Возвращает сетевой путь к общему основному каталогу пользователя. Задается на основании расположения основного каталога. Основной каталог пользователя указывается в оснастке «Локальные пользователи и группы».
%LOGONSEVER% Локальная Возвращает имя контроллера домена, который проверял подлинность текущей сессии.
%NUMBER_OF_PROCESSORS% Системная Задает количество процессоров, установленных на компьютере.
%OS% Системная Возвращает имя операционной системы. При использовании Windows 2000 имя операционной системы отображается как Windows_NT.
%PATH% Системная Указывает путь поиска для исполняемых файлов.
%PATHEXT% Системная Возвращает список расширений файлов, которые рассматриваются операционной системой как исполняемые.
%PROCESSOR_ARCHITECTURE% Системная Возвращает архитектуру процессора. Значения: x86, IA64.
%PROCESSOR_IDENTFIER% Системная Возвращает описание процессора.
%PROCESSOR_LEVEL% Системная Возвращает номер модели процессора, установленного на компьютере.
%PROMPT% Локальная Возвращает параметры командной строки для текущего интерпретатора. Создается командой Cmd.exe.
%PROCESSOR_REVISION% Системная Возвращает номер модификации процессора.
%RANDOM% Системная Возвращает произвольное десятичное число от 0 до 32767. Создается командой Cmd.exe.
%SYSTEMDRIVE% Системная Возвращает имя диска, содержащего корневой каталог Windows XP (т. е. системный каталог).
%SYSTEMROOT% Системная Возвращает размещение системного каталога Windows XP.
%TEMP% и %TMP% Системная и пользовательская Возвращает временные папки, по умолчанию используемые приложениями, которые доступны пользователям, выполнившим вход в систему. Некоторые приложения требуют переменную TEMP, другие — переменную TMP.
%TIME% Системная Возвращает текущее время. Использует тот же формат, что и команда time /t. Создается командой Cmd.exe. Дополнительные сведения о команде time см. в разделе Time.
%USERDOMAIN% Локальная Возвращает имя домена, содержащего список учетных записей пользователей.
%USERNAME% Локальная Возвращает имя пользователя, выполнившего вход в систему.
%USERPROFILE% Локальная Возвращает размещение профиля для текущего пользователя.
%WINDIR% Системная Возвращает размещение каталога операционной системы.

Чтобы испытать действие командной строки, я, запустив её, решила ввести несколько команд. Первым делом я ввела команду help. На экране стал доступным список всех остальных команд. Потом я ввела команду time. На экране отобразилось текущее время с точностью до миллисекунд и запрос на введение нового времени.

Установка переменных среды

Используйте команду set для создания, удаления или отображения переменных среды. Команда set изменяет переменные только в среде текущей оболочки. Чтобы отобразить переменную, в командной строке введите: set имя_переменной Чтобы добавить переменную, в командной строке введите: set variablename=значение Чтобы удалить переменную, в командной строке введите: set имя_переменной= Имеется возможность использовать большинство символов в качестве значений переменных, в том числе пробел. При использовании специальных символов, таких как <, >, &, или ^, перед ними следует помещать управляющий символ (^) или кавычки. При использовании кавычек они включаются в значение переменной, так как все символы, следующие после знака равенства принимаются за значение переменной. Учтите следующие примеры.

Чтобы создать значение переменной new&name ,введите: set varname=new^&name

Чтобы создать значение переменной "new&name" ,введите: set varname="new&name"

При вводе в командной строке set varname=new&name появляется следующее сообщение об ошибке:

"'name' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file."

В именах переменных регистр символов не учитывается. Однако, команда set отображает значение переменной так, как оно было введено. Можно комбинировать символы нижнего и верхнего регистра в именах переменных, чтобы облегчить восприятие кода (например, ИмяПользователя). Примечания

Максимальный размер отдельной переменной среды составляет 8192 байта.

Максимальный общий размер всех переменных среды, включая имена переменных и знак равенства, составляет 65 536 Кбайт.

Подстановка значений в переменные среды

Чтобы иметь возможность подставлять значения в переменную среды из командной строки или из сценариев, следует заключить имя соответствующей переменной в символы процентов (%имя_переменной%). Символы процентов указывают на то, что Cmd.exe должен обратиться к значениям переменных, а не делать посимвольное сравнение. После определения значения для имени переменной, заключите имя переменной в символы процентов. Cmd.exe проводит поиск всех вхождений имени переменной и заменяет его на определенное значение переменной. Например, требуется создать сценарий, содержащий различные значения (например, имена пользователей), и требуется определить соответствующее значение переменной среды USERNAME для каждого пользователя. Для этого следует написать сценарий с использованием переменной USERNAME, заключенной в кавычки. При выполнении сценария Cmd.exe заменит вхождения %USERNAME% соответствующими значениями, что избавит от необходимости делать это вручную для каждого пользователя. Подстановка значений не является рекурсивной. Cmd.exe проверяет переменные один раз. Дополнительные сведения о подстановке значений в переменные см. в разделах For и Call.

3.3.3.2 Windows Movie Maker

WindowsMovieMaker — программа для создания или редактирования видео. Включается в состав клиентских версий MicrosoftWindows, начиная с WindowsME, обновлённая версия программы включена в WindowsXP, WindowsXPMediaCenterEdition 2005 и WindowsVista. После выпуска Vista, работа над программой была прекращена. В качестве замены для неё предлагается Киностудия Windows, входящая в состав бесплатного загружаемого с сайта Microsoft программного пакета WindowsLive.

Рисунок 7 Видокна Windows Movie Maker

Основные возможности программы: получение видео с цифровой видеокамеры, создание слайд-шоу из изображений, обрезание или склеивание видео, наложение звуковой дорожки, добавление заголовков и титров, создание переходов между фрагментами видео, вывод проекта в формат wmv или avi с настраиваемым качеством.

3.3.3.3 Microsoft Paint

MicrosoftPaint — простой растровый графический редактор компании Microsoft, входящий в состав операционной системы Windows, начиная с самых ранних версий. Первая версия Paint появилась в Windows 1.0. В Windows 3.0 был переименован в PaintBrush. Но потом в Windows 95 и поздних версиях Windows, он был опять переименован в Paint (однако, программа может вызывается и командой-затычкой pbrush, что есть явное сокращение от Paint Brush). В версии из Windows 3.0 поддерживались только форматы MSP, BMP, PCX и RLE. Последние два в следующих версиях больше не поддерживаются.

В Windows 95 была введена новая версия Paint. Тот же самый интерфейс продолжает использоваться в следующих версиях Windows. В какой-то момент появилась возможность дополнительно установить в систему поддержку JPEG, и это отражалось на возможностях Paint, а потом (в Windows XP?Windows 98) она стала предустановленной, и дополнилась поддержкой PNG, TIFF, GIF (TIFF и PNG добавлены в XP).

Paint.NET — растровый графический редактор для WindowsNT, основанный на .NETFramework. Paint.NET - это бесплатный графический редактор для Windows. Он поддерживает слои, бесконечное число отмен действий, различные спец эффекты (Magic Wand, Clone Stamp и прочие), и многое, многое другое. В начале программа планировалась как бесплатная замена MS Paint, который поставляется вместе с Windows, но с течением времени Paint.NET превратился в мощный, но все еще простой в использовании инструмент для работы с изображениями. Приложение начато как проект, разработанный в Университете штата Вашингтон для MicrosoftWindows под руководством Microsoft. Paint.NET запрограммирован на C#, с некоторым количеством C++, используемого при установке и интеграции с оболочкой.Содержание.

Paint.NET создан как проект старшекурсников по компьютерным наукам весной 2004 года. Рик Брюстер, один из основных разработчиков, в своём блоге сказал, что версия 1.0 была написана «за 4 месяца… и содержала 36 000 строк кода»[1]. Недавний релиз, версия 3.10 — приблизительно 140 000 строк кода. Проект Paint.NET продолжался летом и по осенний семестр 2004 г., в результате чего появились версии 1.1 и 2.0.

Двое выпускников Университета штата Вашингтон, которые работали над проектом в студенческие годы, продолжают его развитие и сейчас, являясь сотрудниками Microsoft.

По состоянию на май 2006 года программа была загружена по крайней мере 2 миллиона раз, с темпом порядка 180000 в месяц.

3.3.3.4 WordPad

WordPad представляет собой текстовый редактор для работы с небольшими документами. Он допускает несложное форматирования абзацев, а также использование различных шрифтов и начертаний.

Текстовый редакторWordPad входит в базовый состав Windows 95,98, XP. Запуск происходит с использованием главного меню: (Пуск Программы Стандартные Текстовый редактор WordPad.

Текстовый редактор WordPadреализует основные функции текстового редактора. Поддерживает технологию вставки объектов из других приложений Windows 95,98, XP. Выпускает файлы в формате Word.

Стандартная программа WordPad на деле является очень упрощенной версией профессионального текстового процессора Word, выпускаемого компанией Microsoft.

MicrosoftWord - самый популярный на рынке программных продуктов текстовый процессор для Windows. Word предоставляет невиданные ранее возможности обработки текстов с помощью множества инструментов, что значительно облегчает выполнение форматирования. Последняя версия программы носит название Word 97, но в эксплуатации находятся также версии Word 95 и еще более ранняя версия Word 6.0.

Текстовый редактор WordPad предоставляет возможности создания несложных форматированных текстов и является упрощенным вариантом профессионального редактора Word. Редактор WordPad запускается из основного меню Пуск выбором команды Программы – Стандартные - Текстовый редактор WordPad. Пользовательский интерфейс WordPad является стандартным для Windows-приложений и включает в себя строку меню, стандартную панель инструментов, панель инструментов для форматирования текста, размерную линейку и строку состояния.

Важнейшие из команд редактора продублированы пиктограммами инструментальных панелей.

3.3.3.5 Блокнот

Поставляемая в комплекте операционной системы Windows XP программа Блокнот (Microsoft Notepad) является простейшим текстовым редактором, предназначенным для редактирования стандартных текстовых файлов Microsoft Windows, имеющих расширение .txt. Блокнот поддерживает только простейшие режимы форматирования текста, вследствие чего является идеальным средством для создания и обработки файлов, содержащих код различных интерпретируемых языков, например HTML-документов, файлов CSS, PHP, PERL (при подготовке подобных программ и скриптов избыточное форматирование, которое могут внести в текстовый файл «профессиональные» редакторы, отрицательно сказывается на работоспособности кода).

Созданные при помощи Блокнота файлы вы можете сохранять в кодировках Windows-1251, Unicode (UTF-8) и ANSI, что придает работе с текстом значительно большую гибкость и мобильность.

Для запуска текстового редактора Блокнот необходимо выполнить следующие команды: Пуск->Все программы->Стандартные->Блокнот (Start->All Programs-> Accessories->Notepad). Интерфейс этой программы показан на рис. 11.1.

Основное пространство рабочего окна редактора занимает область набора текста, в которой отображается мигающий курсор. Сразу после загрузки Блокнот автоматически создает пустой текстовый документ, имеющий по умолчанию название Безымянный (Untitled). Вы можете открыть для редактирования уже существующий текстовый файл, воспользовавшись пунктом Открыть (Open) меню Файл (File).

Навигация по дискам и папкам в окне Открытие файла редактора Блокнот осуществляется так же, как и в программе Проводник, с помощью расположенных в верхней части окна кнопок навигации и меню Папка. По умолчанию в данном окне отображаются только текстовые файлы с расширением .txt. Чтобы открыть в текстовом режиме любой другой файл, например документ HTML, выберите пункт Все файлы (All Files) в меню Тип файлов (Files of type).

Вы можете записать редактируемый файл на диск под прежним названием либо, если файл еще ни разу не был сохранен, поместить его в любую папку на диске как текстовый документ с расширением .txt, выбрав пункт Сохранить (Save) в командном меню Файл (File). Чтобы сохранить текущий файл с указанным вами именем и произвольным расширением, выполните команду Файл->Сохранить как (File->Save As). Для создания нового файла воспользуйтесь командой Файл->Создать (File->New). Помните, что программа Блокнот не поддерживает редактирование нескольких текстовых документов в одном рабочем окне, поэтому при создании пустого файла или открытии существующего содержимое старого, не сохраненного на диске файла, открытого в окне Блокнота в данный момент, уничтожается.

Меню Вид (View) редактора Блокнот содержит только один пункт: Строка состояния (Status Bar). Если рядом с ним установлен флажок, в нижней части окна текстового редактора будет отображаться панель состояния, а на ней - количество строк в редактируемом документе и количество символов в каждой строке.

По умолчанию набираемый в окне Блокнота текст компонуется в одну строку, которая переносится только по нажатию клавиши Enter. Если вы хотите, чтобы вводимый текст автоматически переносился в окне редактора на новую строку по словам в соответствии с шириной экрана, установите флажок напротив пункта Перенос по словам (Word Wrap) в командном меню Формат (Format).

Текстовый редактор Блокнот не поддерживает оформление текстовых документов с применением шрифтовых выделений, а также форматирование текстовых блоков, однако вы можете изменить параметры базового шрифта, используемого в программе Блокнот по умолчанию.

Изменение базового шрифта редактора Блокнот никак не отразится на форматировании или настройках текстового документа: гарнитура и размер данного шрифта влияют только на отображение файла на экране вашего компьютера. Например, если вы впоследствии откроете такой документ в редакторе Блокнот на другом компьютере, текст будет снова выведен на экран базовым шрифтом.

Чтобы изменить настройки базового шрифта Блокнота, выберите пункт Шрифт (Font) в командном меню Формат (Format). В меню Шрифт (Font) одноименного диалогового окна вы можете выбрать гарнитуру шрифта, который планируете использовать в редакторе по умолчанию, в меню Начертание (Font Style) - стиль начертания: Обычный (Regular), Жирный (Bold), Курсив (Italic) и Жирный курсив (Bold Italic). И наконец, в меню Размер (Size) можно задать размер шрифта. Внешний вид выбранного шрифта отобразится в окне Образец (Sample).

Стандарт Unicode позволяет создавать многоязыковые текстовые документы, набранные в редакторе Блокнот одним и тем же шрифтом. В меню Набор символов (Script) диалогового окна Шрифт содержится список национальных языков, символы которых поддерживает выбранный вами шрифт. После выбора соответствующего языкового скрипта из списка становится доступным содержащийся в нем набор национальных символов, и вы можете использовать их для создания многоязыковых документов.

3.3.4 Проверка диска на наличие ошибок

Позволяет обнаруживать и исправлять различные ошибки на носителях информации. Эти ошибки могут возникнуть по разным причинам, например, из-за повреждений фрагментов магнитной поверхности жесткого диска. Еще одной причиной ошибок может служить внезапный сбой компьютера при записи информации на носитель. Часто заметить ошибки сразу бывает трудно и дальнейшая работа с таким носителем может только усугубить ситуацию.


Программа проверки дисков запускается автоматически при старте Windows, если вы неправильно завершили ее работу в предыдущий раз. В предыдущих версиях Windows при этом запускалась версия для ДОС, которая работала не очень надежно. Особенностью Windows XP является то, что всегда запускается Windows-версия программы проверки, которую мы и рассматриваем. Вы также можете в любое время провести проверку диска самостоятельно.

Нажмите кнопку Выполнить проверку (Check Now) в диалоге для запуска программы проверки. Будет запущена программа проверки дисков и появится ее рабочее окно (Рис. 9.2). Флажки в этом окне позволяют выбрать параметры проверки диска. Если установлен флажок Автоматически исправлять ошибки (Automatically Fix Errors), то программа будет сама принимать решение по исправлению найденных ошибок.

Если установить флажок Проверять и восстанавливать поврежденные сектора (Scan for and attempt recovery of bad sectors), то кроме проверки диска на наличие логических ошибок в файловой системе, также будет проведена проверка на наличие физических ошибок поверхности жесткого диска. Обычно этот флажок не устанавливают, так как такая проверка занимает много времени. Но иногда полную проверку все же следует проводить.

Установив нужные параметры, следует нажать кнопку Запуск (Start) для начала проверки. Проверка будет сопровождаться изменением прогресс-индикатора, расположенного в нижней части рабочего окна. По окончании проверки появится диалог с сообщением, что проверка завершена (Рис. 9.2). Если во время проверки были обнаружены ошибки, то вам будет предложено просмотреть отчет о проверке. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть этот диалог.

Отметим, что при запуске программы проверки диска с помощью главного меню, из группы стандартных служебных программ вам будет предложено вначале выбрать диск для проверки. При запуске же из папки Мой компьютер (My Computer) такого предложения не будет, так как диск уже выбран, когда вы открываете диалог настройки свойств диска.

3.3.5 Форматирование жёсткого диска

Большинство пользователей ПК придерживаются мнения, что жесткие диски, впрочем, как и любой другой накопитель информации, должны быть отформатированы перед использованием. В вопросе форматирования есть некоторая путаница относительно того, что и как делает процедура форматирования жесткого диска, что мы и постараемся рассмотреть в этой статье. В современных жестких дисках используются методики, коренным образом отличающиеся от методов форматирования старых жестких дисков

Форматирование жесткого диска включает в себя три этапа:

· Форматирование диска на низком уровне (низкоуровневое форматирование). Это единственный "настоящий" метод форматирования диска. При этом процессе на жестком диске создаются физические структуры: треки, сектора, управляющая информация. Этот процесс выполняется заводом-изготовителем на пластинах, которые не содержат еще никакой информации.

· Разбиение на разделы. Этот процесс разбивает объем винчестера на логические диски (C, D, и т.д.). Этим обычно занимается операционная система, и метод разбиения сильно зависит от операционной системы.

· Высокоуровневое форматирование. Этот процесс также контролируется операционной системой и зависит как от типа операционной системы, так и от утилиты, используемой для форматирования. Процесс записывает логические структуры, ответственные за правильное хранение файлов, а также, в некоторых случаях, системные загрузочные файлы в начало диска. Это форматирование можно разделить на два вида: быстрое и полное. При быстром форматировании перезаписывается лишь таблица файловой системы, при полном же — сначала производится верификация (проверка) поверхности накопителя, а уже потом производится запись таблицы файловой системы.

Из выше сказанного следует, что два из трех шагов — это форматирование, и такое двойное значение этого слова приводит к некоторому непониманию при использовании термина "форматирование". Также исторически сложившемся фактом является то, что всем известная программа MS-DOS format.com работает по-разному при форматировании жесткого и гибкого дисков. Гибкие диски имеют простую, стандартную геометрию и не могут разбиваться на логические диски, так что format.com запрограммирован на автоматическое выполнение сразу двух операций: как низкоуровневого так и высокоуровнего форматирования. В случае с жесткими дисками, format.com выполняет только высокоуровневое форматирование. Низкоуровневое форматирование выполнялось контроллером жесткого диска на старых винчестерах и заводом-изготовителем на новых винчестерах. В отличие от высокоуровневого форматирования, создания разделов и файловой структуры — низкоуровневое форматирование — означает базовую разметку поверхностей дисков. Для винчестеров ранних моделей, которые поставлялись с чистыми поверхностями, такое форматирование создает только информационные сектора и служебную серво-информацию и может быть выполнено контроллером винчестера под управлением соответствующей программы. Для современных винчестеров, которые содержат записанную при изготовлении сервоинформацию, полное форматирование означает и разметку информационных секторов, и перезапись сервоинформации.

Низкоуровневое форматирование винчестера

Низкоуровневое форматирование — это процесс нанесения информации о позиции треков и секторов, а также запись служебной информации для сервосистемы. Этот процесс иногда называется "настоящим" форматированием, потому что он создает физический формат, который определяет дальнейшее расположение данных. Когда в первый раз запускается процесс низкоуровневого форматирования винчестера, пластины жесткого диска пусты, т.е. не содержат абсолютно никакой информации о секторах, треках и т.п. Это последний момент, когда у жесткого диска абсолютно пустые пластины. Информация, записанная во время этого процесса, больше никогда не будет переписана.

Старые жесткие диски имели одинаковое количество секторов на трек и не имели встроенных контроллеров, так что низкоуровневым форматированием занимался внешний контроллер жесткого диска, и единственной нужной ему информацией было количество треков и количество секторов на трек. Используя эту информацию, внешний контроллер мог отформатировать жесткий диск. Современные жесткие диски имеют сложную внутреннюю структуру, включая изменение количества секторов на трек при движении от внешних треков к внутренним, а также встроенную сервоинформацию для контроля за приводом головок. Также современные накопители используют технологию "невидимых" плохих секторов, т.е. могут незаметно для пользователя и системы автоматически пропускать плохие сектора. Вследствие такой комплексной структуры данных, все современные жесткие диски проходят низкоуровневое форматирование только один раз — на заводе-изготовителе. Нет никакого способа в домашних условиях произвести настоящее низкоуровневое форматирование любого современного жесткого диска, будь это IDE/ATA, IDE/SATA или SCSI винчестер. Причем это невозможно сделать даже в условиях хорошего сервисного центра (в сервисном центре можно произвести как бы "среднеуровневое" форматирование, которое может заменить информацию о пропускаемых сбойных секторах, но перезаписать физическое распределение секторов и служебную сервоинформацию не получится).

Старые жесткие диски нуждались в неоднократном низкоуровневом форматировании на протяжении всей своей жизни, в связи с эффектами температурного расширения, связанного с применением шаговых моторов в приводе головок, у которых перемещение головок было разбито на сетку с фиксированным шагом. С течением времени у таких накопителей смещалось физическое расположение секторов и треков, что не позволяло правильно считать информацию, применяя шаговый двигатель в приводе магнитных головок. Т.е. головка выходила на нужную, по мнению контроллера, позицию, в то время как позиция заданного трека сместилась, что приводило в появлению сбойных секторов. Эта проблема решалась переформатированием накопителя на низком уровне, перезаписывая треки и сектора по новой сетке шагов привода головок. В современных накопителях, использующих в приводе головок звуковую катушку, проблема температурного расширения ушла на второй план, вынуждая производить лишь температурную рекалибровку рабочих параметров привода головок.

Если вы все-таки захотите поэкспериментировать и запустить низкоуровневое форматирование на современном жестком диске, то единственное что вы можете получить, кроме потерянного времени, это потерю данных. Часть современных накопителей на команду низкоуровневого форматирования вообще никак не реагируют, а часть из них просто заполняет сектора какой-либо информацией, не трогая при этом служебную и сервоинформацию. Современный жесткий диск может быть восстановлен до значения "почти как новый" при помощи любой утилиты, записывающей нули или какую-либо другую информацию по всему объему накопителя, или, проще говоря, утилиту, "обнуляющую" жесткий диск.

Высокоуровневое форматирование винчестера

После завершения процесса низкоуровневого форматирования винчестера, мы получаем диск с треками и секторами, но содержимое секторов будет заполнено случайной информацией. Высокоуровневое форматирование — это процесс записи структуры файловой системы на диск, которая позволяет использовать диск в операционной системе для хранения программ и данных. В случае использования операционной системы DOS, для примера, команда format выполняет эту работу, записывая в качестве такой структуры главную загрузочную запись и таблицу размещения файлов. Высокоуровневое форматирование выполняется после процесса разбивки диска на партиции (разделы), даже если будет использоваться только один раздел во весь объем накопителя. В современных операционных системах процесс разбиения винчестера на разделы и форматирования может выполнятся как в процессе установки операционной системы, так и на уже установленной системе, используя графический интуитивно понятный интерфейс. Например, в случае Windows XP, это можно сделать следующим образом: Щелкнуть правой кнопкой на значке Мой компьютер и выбрать управление, затем, раскрыв вкладку Запоминающие устройства выбрать пункт Управление дисками, после чего можно разбивать, форматировать, переразбивать разделы жесткого диска. Однако следует помнить, что изменения, внесенные как в разбивку диска, так и в форматирование, ведут к потере данных, находящихся на изменяемом диске.

Различие между высокоуровневым и низкоуровневым форматированием очень огромно. Нет необходимости производить низкоуровневое форматирование для стирания информации с жесткого диска т.к. высокоуровневое форматирование подходит для большинства случаев. Оно перезаписывает служебную информацию файловой системы, делая винчестер чистым, однако, сами файлы при этом процессе не стираются, стирается только информация о местонахождении файла. Т.е. после высокоуровневого форматирования винчестера содержавшего файлы, мы будем иметь чистый диск, свободный от каких-либо файлов, но, используя различные способы восстановления данных, можно добраться до старых файлов, которые были на диске до его форматирования. Единственным условием успеха в восстановлении данных является то, что файлы на диске перед форматированием не должны были быть фрагментированы. Для полного стирания данных с винчестера, можно порекомендовать использовать утилиты, зануляющие диск (прописывающие например, нули, по всей поверхности накопителя), после чего придется заново разбивать винчестер на диски и форматировать его высокоуровневыми средствами, но при этом у вас будет полная гарантия в том, что никакие данные не уцелели.

Все операционные системы используют различные программы для высокоуровневого форматирования, т.к. они используют различные типы файловых систем. Тем не менее, низкоуровневое форматирование, как процесс разметки треков и секторов на диске, одинаков. Различается только сама технология записи треков и секторов на диск. Это делают специальные устройства, называемые серво-врайтеры.

3.3.6 Очистка диска

Часто причиной появления программных ошибок становится отсутствие достаточного объема свободного места на жестком диске. В таком случае необходимо очистить диск от временных файлов и другой ненужной информации.

Существует несколько способов сделать это: очистить временные файлы Windows; очистить кэш временных файлов Интернета и уменьшить его размер (при использовании браузера Internet Explorer); отключить наблюдение за некоторыми дисками и уменьшить отводимый для этого объем винчестера; отключить спящий режим; деинсталлировать ненужные программы.

Временные файлы Windows создаются в процессе работы операционной системы и выполнения прикладных программ. Наименьший контроль над ними имеют операционные системы Windows. Количество создаваемых ими временных файлов просто поражает, а еще больше удивляет отсутствие нормального механизма автоматического удаления таких файлов.

Если вы до сих пор работаете с операционной системой Windows 95/98, то для очистки жесткого диска от ненужных файлов воспользуйтесь специальной встроенной утилитой (Пуск - Программа - Стандартные - Служебные - Очистка диска.

Вручную можно освободить больше места, если удалить еще некоторые дополнительные файлы. Так, кроме очистки каталога Temp, который находится в системной папке Windows, можно без последствий удалить все файлы с расширениями BMP, TXT, TMP, ВАК, OLD, - и LOG.Временные файлы Интернета

Если вы работаете с Интернетом, значит, ваш компьютер наполнен его временными файлами.

Временные файлы Интернета являются своего рода кэшем, который позволяет ускорить загрузку страниц, считывая нужную некритичную информацию с локального диска (например, изображения).

Чтобы очистить каталог с временными файлами Интернета, следует вызвать окно свойств Internet Explorer, выполнив команду Сервис - Свойства обозревателя в окне браузера. На вкладке Общие в области Временные файлы Интернета нажмите кнопку Удалить файлы. Таким образом вы освободите достаточно большой объем диска.

Здесь же можно настроить объем диска, отводимый под кэш. Для этого нажмите кнопку Параметры. В открывшемся окне с помощью ползунка или вводом с клавиатуры укажите требуемый объем кэша.

По умолчанию под кэш зарезервировано более 200 Мбайт. Это неоправданно много для домашнего компьютера, который подключается к Интернету достаточно редко.

3.3.7 Дефрагментация диска

Дефрагментация — процесс обновления и оптимизации логической структуры раздела диска с целью обеспечить хранение файлов в непрерывной последовательности кластеров. После дефрагментации ускоряется чтение и запись файлов, а следовательно и работа программ. Другое определение дефрагментации: перераспределение файлов на диске, при котором они располагаются в непрерывных областях.

Длинные файлы занимают несколько кластеров. Если запись производится на незаполненный диск, то кластеры, принадлежащие одному файлу, записываются подряд. Если диск переполнен, на нем может не быть цельной области, достаточной для размещения файла. Тем не менее, файл все-таки запишется, если на диске много мелких областей, суммарный размер которых достаточен для записи. В этом случае файл записывается в виде нескольких фрагментов.

Процесс разбиения файла на небольшие фрагменты при записи на диск называется фрагментацией. Если на диске много фрагментированных файлов, скорость чтения носителя уменьшается, поскольку поиск кластеров, в которых хранятся файлы, на жестких дисках требует времени. На флеш памяти, например, время поиска не зависит от расположения секторов, и практически равно нулю, поэтому для них дефрагментация не требуется.

Дефрагментация чаще всего используется для таких файловых систем, как File Allocation Table для MS-DOS и Microsoft Windows, так как в программах для работы с ними обычно не предусмотрено никаких средств для предотвращения фрагментации, и она появляется даже на почти пустом диске и небольшой нагрузке.

3.4 Панель управления

3.4.1.1 Система

Компонент «Система» в панели управления используется для просмотра сводной информации о компьютере. Здесь приведены основные сведения об оборудовании, например имя компьютера. Для изменения системных параметров используются ссылки в левой области окна «Система».

Компонент «Система» предоставляет сводку основных сведений о компьютере, включая следующие:

- Windows выпуск. Содержит сведения об установленной на компьютере версии Windows.

- Система. Указывается общая оценка индекса производительности Windows для этого компьютера. Указаны тип, частота и количество процессоров, если на компьютере установлено несколько процессоров. Например, если установлено два процессора, то в строке будет указано «(2 процессора)». Также отображается объем установленной оперативной памяти (ОЗУ) и, в некоторых случаях, сколько памяти использует Windows. Дополнительные сведения об общей оценке компьютера и о том, что она обозначает, см. в разделе Что такое индекс производительности Windows?

- Имя компьютера, имя домена и параметры рабочей группы . Указаны имя компьютера и сведения о рабочей группе или домене. Эти сведения можно изменить и добавить учетные записи пользователей, нажав кнопку Изменить параметры.

- Активация Windows. Активация подтверждает подлинность установленной копии Windows, что способствует предотвращению пиратского использования программного обеспечения. Дополнительные сведения см. в разделе Активация Windows: вопросы и ответы.

3.4.1.2 Диспетчер устройств

С помощью диспетчера устройств можно устанавливать и обновлять драйвера аппаратных устройств, изменять параметры этих устройств и устранять неполадки в их работе. С помощью диспетчера устройств можно выполнять следующие задачи:

· Определять, правильно ли работает установленное на компьютере оборудование.

· Изменять параметры конфигурации оборудования.

· Указывать драйвера устройств, загруженные для каждого из устройств, а также получать сведения о каждом из драйверов устройств.

· Менять расширенные параметры и свойства устройств. Устанавливать обновленные драйвера устройств.

· Включать, отключать и удалять устройства.

· Выполнять откат к предыдущей версии драйвера.

· Просматривать устройства на основе их типа, их подключения компьютеру или используемых ими ресурсов.

· Отображать или скрывать скрытые устройства, которые не обязательно должны отображаться, но могут требоваться для расширенного устранения неполадок.

Как правило, с помощью диспетчера устройств можно проверять состояние оборудования и обновлять драйвера устройств на компьютере. Опытные пользователи, досконально понимающие структуру оборудования компьютера, могут также использовать диагностические возможности диспетчера устройств для устранения конфликтов устройств и изменения параметров ресурсов.

Обычно для изменения параметров ресурсов не требуется использовать диспетчер устройств, поскольку ресурсы выделяются системой автоматически при установке оборудования.

С помощью диспетчера устройств можно управлять устройствами только на локальном компьютере. На удаленном компьютере диспетчер устройств действует только в режиме «только чтение», который позволяет просматривать, но не изменять конфигурацию оборудования на этом компьютере.

Драйвер устройства представляет собой программное обеспечение, с помощью которого Windows может взаимодействовать с отдельным устройством. Драйвер устройства устанавливается для обеспечения работы Windows с новым оборудованием.

3.4.1.3 Защита системы

Защита системы - это компонент, который регулярно создает и сохраняет информацию о системных файлах и параметрах компьютера. Защита системы также сохраняет предыдущие версии измененных файлов. Эти файлы сохраняются в точках восстановления, которые создаются непосредственно перед значимыми системными событиями, такими как установка программы или драйвера устройства. Они также создаются автоматически раз в неделю, если за предыдущую неделю не было создано других точек восстановления, однако можно создавать точки восстановления вручную в любое время. Защита системы автоматически включена для диска, на котором установлена ОС Windows. Защиту системы можно включить только для дисков, отформатированных с использованием файловой системы NTFS.

Существует два способа воспользоваться преимуществами защиты системы.

· Если компьютер работает медленно или с ошибками, то с помощью восстановления системы можно восстановить состояние системных файлов и параметров компьютера на предшествующий момент времени с использованием точки восстановления. Дополнительные сведения о восстановлении системы см. в разделе Восстановление системы: вопросы и ответы.

· Если файл или папка были случайно изменены или удалены, можно восстановить их предыдущую версию, которая сохраняется как часть точки восстановления.

3.4.1.4 Дополнительно

· Быстродействие. Позволяет задать параметры визуальных эффектов, использования процессора, оперативной и виртуальной памяти.

· Профили пользователей. Профиль пользователя представляет собой набор параметров, благодаря которым внешний вид компьютера и его работа соответствуют желаниям пользователя. В нем содержатся параметры фона рабочего стола, экранных заставок, указателей, звука и другие параметры. Профили пользователей позволяют применять персональные параметры при каждом входе в ОС Windows.

Профиль пользователя отличается от учетной записи пользователя, которая используется для входа в Windows. У каждой учетной записи есть по крайней мере один связанный с ней профиль пользователя.

3.4.1.5 Брандмауэр Windows

Брандмауэр представляет собой программный или аппаратный комплекс, который проверяет данные, входящие через Интернет или сеть, и, в зависимости от настроек брандмауэра, блокирует их или позволяет им пройти в компьютер

.

Брандмауэр поможет предотвратить проникновение хакеров или вредоносного программного обеспечения (такого как черви) в ваш компьютер через сеть или Интернет. Брандмауэр также помогает предотвратить отправку вредоносных программ на другие компьютеры.

Следующая иллюстрация показывает работу брандмауэра.

3.4.1.6 Электропитание

Схема управления питанием - это набор аппаратных и системных параметров, управляющих потреблением и экономией питания компьютером. Схемы управления питанием позволяют сэкономить энергию, максимально увеличить быстродействие системы или обеспечить оптимальное соотношение между ними. Схемы управления питанием по умолчанию (сбалансированная и энергосберегающая) подходят большинству пользователей. Пользователи могут также изменить параметры существующей схемы управления питанием или создать собственную схему.

3.4.2 Диспетчер зада ч

Диспетчер задач в операционных системах семейства Microsoft Windows — утилита для вывода на экран списка запущенных процессов и потребляемых ими ресурсов (в частности статус, процессорное время и потребляемая оперативная память). Также есть возможность некоторой манипуляции процессами.

Windows Task Manager в Windows NT можно вызвать, одновременно нажав клавиши Ctrl+Shift+Esc. В Windows NT и в Windows XP существует более известная комбинация клавиш — Ctrl+Alt+Del. Диспетчер задач можно также запустить по названию taskmgr.exe или кликнув правым кликом по панели задач и выбрав соответствующий пункт в всплывающем меню.

Рисунок 16 Диспетчер Задач (вкладка Приложения)

Диспетчер задач — встроенная в операционную систему утилита. Она содержит вкладки:

· Приложения. Позволяет переключиться в нужное приложение, либо завершить его.

· Процессы. Разнообразные данные обо всех запущенных в системе процессах, можно завершать, менять приоритет, задавать соответствие процессорам (в многопроцессорных системах)

· Службы (начиная с Vista). Сведения обо всех службах Windows.

· Быстродействие. Графики загрузки процессора (процессоров), использования оперативной памяти.

· Сеть (отсутствует в случае отсутствия активных сетевых подключений). Графики загрузки сетевых подключений.

· Пользователи (только в режиме администратора). Манипулирование активными пользователями.

3.4.2.1 Основные процессы:

· CSRSS.EXE

Процесс отвечает за окна консоли, за создание и удаление потоков, а также частично за работу 16-битной среды MS-DOS. Он относиться к подсистеме Win32 пользовательского режима (WIN32.SYS же относиться к ядру Kernel) и должен всегда выполняться.

· EXPLORER.EXE

Пользовательская среда, содержащая такие компоненты, как Панель задач, Рабочий стол и тому подобное. Его практически всегда можно закрывать и снова открывать без каких-либо последствий.

· INTERNAT.EXE

Загружает различные выбранные пользователем языки ввода, показывает на панели задач значок >, который позволяет переключать языки ввода. С помощью панели управления возможно без использования данного процесса безо всяких проблем переключать раскладку клавиатуры.

· LSASS.EXE

Этот локальный сервер авторизации отвечает за IP-директивы безопасности (интернет- протоколы) и загружает драйвер безопасности. Он запускает процесс, отвечающий за авторизацию пользователей. При успешной авторизации пользователя приложение создаёт и присваивает ему специальный протокол. Все запущенные далее процессы используют этот протокол.

· MSTASK.EXE

Отвечает за службу планирования Schedule, которая предназначена для запуска различных приложений в определённое пользователем время.

· SMSS.EXE

Диспетчер сеансов запускает высокоуровневые подсистемы и сервисы. Процесс отвечает за различные действия, например запуск Winlogon и Win32 процессов, а также за операции с системными переменными. Когда Smss определяет, что Winlogon или Csrss закрыты, он автоматически выключает систему.

· SPOOLSV.EXE

Обеспечивает создание очереди на печать, временно сохраняя документы и факсы в памяти.

· SVCHOST.EXE

Этот всеобъемлющий процесс служит хостингом для других процессов, запускаемых с помощью DLL. Поэтому иногда работают одновременно несколько Svhost. С помощью команды > можно вывести на экран все процессы, использующие Svchost.

· SERVICES.EXE

Процесс управления системными службами. Запуск, окончание, а также все остальные действия со службами происходят через него.

· SYSTEM

Выполняет все потоки ядра Kernel.

· SYSTEM IDLE PROCESS

Этот процесс выполняется на любом компьютере. Нужен он, правда, всего лишь для мониторинга процессорных ресурсов, не используемых другими программами.

· TASKMGR.EXE

Процесс диспетчера задач, закрывать который крайне не рекомендуется.

· WINLOGON.EXE

Отвечает за управление процессами авторизации пользователей.

· WINMGTM.EXE

Основной компонент клиентской службы Windows. Процесс запускается одновременно с первыми клиентскими приложениями и выполняется при любом запросе служб. В Windows XP процесс запускается как клиент процесса Svchost.

3.4.2.2 Быстродействие

Дескриптор

Дескриптор - лексическая единица (слово, словосочетание) информационно-поискового языка, выражающая основное смысловое содержание какого-либо текста. Используется при информационном поиске документов в информационно-поисковых системах.

Файловый дескриптор — это неотрицательное целое число. Когда мы открываем существующий файл и создаем новый файл, ядро возвращает процессу файловый дескриптор.

Дескриптор сегмента — служебная структура в памяти, которая определяет сегмент. Длина дескриптора равна восьми байтам.

Дескриптор шлюза — служебная структура данных, служащая для различных переходов. Используется только в защищённом режиме. В реальном режиме некоторым аналогом может служить дальний адрес. Длина дескриптора стандартна и равна восьми байтам.

Приложение, которому требуется выполнить ввод/вывод, вызывает функцию open, чтобы создать дескриптор файла, применяемый для доступа к файлу. В операционной системе дескриптор файла реализован как массив указателей на внутренние структуры данных. Система сопровождает отдельную таблицу дескрипторов файлов для каждого процесса. При открытии файла процессом система помещает указатель на внутренние структуры данных для этого файла в таблицу дескрипторов файлов процесса и возвращает индекс таблицы в вызывающий оператор. В прикладной программе достаточно только присвоить этот дескриптор переменной и использовать его в последующих вызовах, которые запрашивают операции с файлами. Операционная система использует дескриптор как индекс таблицы дескрипторов процесса и переходит по указателю к структурам данных, содержащим всю информацию о файле. Таблица дескрипторов процесса используется для хранения указателей на внутренние структуры данных для файлов, открытых процессом. Процесс (приложение) использует дескриптор при обращении к файлу.

В API-интерфейсе сокетов реализовано новое абстрактное понятие для сетевой связи — сокет(IP-адрес плюс № порта, по), по которому устанавливается взаимодействие конкретных процессов на различных узлах сети. Как и файл, каждый активный сокет обозначается небольшим целым числом, называемым дескриптором сокета. Операционная система размещает дескрипторы сокетов в той же таблице дескрипторов, что и дескрипторы файлов. Поэтому в приложении не может присутствовать и дескриптор файла, и дескриптор сокета с одним и тем же значением.

В операционной системе предусмотрена отдельная системная функция socket, вызываемая приложением для создания сокета; функция open используется в приложении только для создания дескрипторов файлов. Общий замысел, который лег в основу разработки интерфейса сокетов, состоял в том, чтобы для создания любого сокета было достаточно одного системного вызова. Сразу после создания сокета приложение должно выполнить дополнительные системные вызовы для указания точных сведений о его назначении. Этот принцип можно пояснить, рассмотрев структуры данных, сопровождаемые системой.

Потоки и процессы

Приложение – самодостаточный набор машинных инструкций, обеспечивающий решение конкретной задачи. Процесс обычно определяют как экземпляр (или копию) выполняемой программы (приложения). В Win32 процессу отводится 4Гбайта адресного пространства. В этом адресном пространстве расположен exe-файл, код и данные DLL-библиотек. Кроме того, процессу принадлежат такие ресурсы, как файлы, динамические области памяти и потоки (thread). Ресурсы, которые создаются при жизни процесса, обязательно уничтожаются при его завершении.

В MSDN процесс определяется как контекст безопасности, в котором выполняется приложение. Обычно контекст безопасности связан с пользователем и приложения получают его уровень полномочий. (The security context under which an application runs. Typically, the security context is associated with a user, so all applications running under a given process take on the permissions and privileges of the owning user.)

Для того чтобы процесс что-либо выполнял, в нем обязательно должен быть хоят бы один поток. Поток можно определить как такой фрагмент программного кода, который выполняется последовательно. Именно потоки отвечают за исполнение программного кода, помещенного в адресное пространство процесса. При создании процесса в Win32 первый (первичный – primary) поток создается системой автоматически. Далее этот поток может порождать другие потоки, которые в свою очередь могут порождать третьи и т.д. Таким образом, процесс может включать произвольное число потоков, которые можно создавать и уничтожать. Процесс завершается, когда завершается выполнение первичного потока.

Приоритеты процессов и потоков. Операционная система распределяет процессорное время между потоками, выделяя каждому из них определенную долю времени (квант). Процессорное время выделяется по очереди каждому потоку, но при этом учитывается также приоритет потока. Когда прекращается выполнение первичного потока процесса, уничтожается и сам процесс.

Многопоточные процессы организуются в тех случаях, когда требуется избежать "узких" мест. Например, если процесс ожидает завершения файловой операции, связи с другим компьютером или просто вывода на экран какого-либо сложного изображения, то он попросту простаивает. В этом случае можно организовать отдельный поток или потоки, которые будут выполнять код параллельно; повысить скорость функционирования процесса в целом за счет того, что некритическая часть кода выполняется потоками с более низким приоритетом; использовать на полную мощь многопроцессорный компьютер. В этом случае каждый поток может исполняться на отдельном процессоре.

Интерфейс Win32 API позволяет управлять созданием и уничтожением потоков, распределением времени между потоками и приоритетами процессов и потоков. Процессы могут иметь классы приоритетов.

Классы приоритетов процессов

ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS

Больше NORMAL_PRIORITY_CLASS, нониже HIGH_PRIORITY_CLASS.

BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS

Больше IDLE_PRIORITY_CLASS, нониже NORMAL_PRIORITY_CLASS.

HIGH_PRIORITY_CLASS

Высшийприоритет. Такой приоритет имеет, например, диспетчер задач Windows

IDLE_PRIORITY_CLASS

Низший приоритет (фоновый процесс). Такой процесс получит время только в том случае, если в системе нет других исполняемых потоков. Типичный пример – программа заставка.

NORMAL_PRIORITY_CLASS

Нормальный приоритет. Абсолютное большинство процессов, в том числе системных, имеют этот приоритет.

REALTIME_PRIORITY_CLASS

Самый высокий (реального времени) приоритет. Потоки этого процесса вытесняют все другие. Этот приоритет надо использовать с большой осторожностью и только на короткое время. К примеру, выполнение процесса с таким приоритетом «остановит» мышь или кеширование дисковых операций.

Функция Win API SetPriorityClass позволяет изменить приоритет процесса на этапе выполнения приложения:

BOOL SetPriorityClass(

HANDLE hProcess, // дескрипторпроцесса

DWORD dwPriorityClass // класс приоритета);

Класс реального времени используется только для процессов, которые, например, обрабатывают высокоскоростные потоки данных и завершаются за короткое время. Так как процесс реального времени имеет приоритет более высокий, чем большинство процессов ОС, то неаккуратное его использование может привести к зависанию системы.

Класс с высоким приоритетом также используется достаточно редко. Например, он может понадобиться в случае связи с каким-либо внешним устройством, которое, если не получит сигнал в течение короткого времени, отключается.

Большинство процессов выполняется с нормальным приоритетом. Это означает, что процесс не требует какого-либо повышенного внимания со стороны ОС.

Процессы с фоновым приоритетом получают время только в том случае, если у диспетчера задач нет других процессов. Примеры таких процессов – это программы-заставки, автосохранение или реорганизация данных и т.п.

Интерфейс Win32 API предлагает всего 32 уровня приоритета с номерами 0..31. Windows распределяет процессорное время между потоками в соответствии с их приоритетом, а не приоритетом процессов. (Процесс в Windows считается инертным, т.е. сам по себе он ничего не выполняет, а имеет смысл только при наличии в нем хотя бы одного потока.) При создании нового потока ему назначается такой же приоритет, как и у породившего его процесса. Вместе с тем приоритет потока можно изменять (свойство TThread.Priority в Delphi или функция Win API SetThreadPriority) при его создании или в процессе выполнения:

BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, // дескрипторпотока int nPriority // приоритетпотока);

THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL

На 1 вышеприоритетапроцесса

THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL

На 1 ниже приоритета процесса

THREAD_PRIORITY_HIGHEST

На 2 выше приоритета процесса

THREAD_PRIORITY_IDLE

Приоритет 1 дляклассовприоритетапроцесса IDLE_PRIORITY_CLASS, BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS, NORMAL_PRIORITY_CLASS, ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS или HIGH_PRIORITY_CLASS.

Приоритет 16 для REALTIME_PRIORITY_CLASS.

THREAD_PRIORITY_LOWEST

На 2 ниже приоритета процесса

THREAD_PRIORITY_NORMAL

Приоритет потока совпадает с приоритетом процесса

THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL

Приоритет 15 дляклассовприоритетапроцесса IDLE_PRIORITY_CLASS, BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS, NORMAL_PRIORITY_CLASS, ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS или HIGH_PRIORITY_CLASS. Приоритет 31 для REALTIME_PRIORITY_CLASS

Примечание. Для Windows 2000/XP параметр nPriority может принимать также значения - 7, - 6, -5, - 4, - 3, 3, 4, 5 или 6. За дополнительной информацией обращайтесь к разделу Scheduling Priorities в справочной системе MSDN.

3.4.3 Память

3.4.3.1 Физическая память

Одним из основных ресурсов любого компьютера является физическая память. Диспетчер памяти Windows наполняет память кодом и данными активных процессов, драйверов устройств и самой операционной системы. Так как в большинстве систем объем кода и данных, к которым производится обращение, превышает емкость физической памяти, то она демонстрирует, какой код и какие данные оказываются задействованы в тот или иной момент. Объем памяти влияет на производительность - когда данные или код, нужный процессу или операционной системе, отсутствует в памяти, диспетчер памяти вынужден подгружать его с диска.

Помимо воздействия на производительность, объем физической памяти обуславливает ограничения других ресурсов. К примеру, объем невыгружаемого пула (буферов операционной системы, выделяемых из физической памяти) напрямую зависит от объема физической памяти. Кроме того, характеристики физической памяти определяют предел виртуальной памяти системы, объем которой примерно равен сумме емкости физической памяти и максимального объема всех настроенных файлов подкачки. Наконец, объем физической памяти косвенно сказывается на максимальном количестве процессов. Об этом я подробно расскажу в предстоящей публикации об ограничениях, связанных с процессами и потоками.

Ограничения памяти в ОС Windows Server

Особенности поддержки физической памяти в ОС Windows продиктованы ограничениями оборудования, условиями лицензирования, характеристиками структур данных операционной системы и вопросами совместимости драйверов. На странице "Ограничения памяти в различных выпусках ОС Windows" (на английском языке) веб-узла MSDN изложены ограничения памяти, характерные для различных версий Windows и номеров SKU в рамках каждой версии.

Как видите, во всех серверных версиях ОС Windows разным номерам SKU соответствуют разные формы поддержки физической памяти, обусловленные условиями лицензионных соглашений. К примеру, 32-разрядная версия ОС Windows Server 2008 Standard поддерживает лишь 4 ГБ физической памяти, в то время как 32-разрядная версия Windows Server 2008 Datacenter - 64 ГБ. С другой стороны, 64-разрядная версия ОС Windows Server 2008 Standard поддерживает всего 32 ГБ физической памяти, а 64-разрядная версия Windows Server 2008 Datacenter - целых 2 ТБ. Систем с физической памятью объемом 2 ТБ не так уж много - участники рабочей группы по вопросам производительности ОС Windows Server знают пару таких, одна из которых в какой-то момент была собрана в их собственной лаборатории.


Максимальный для 32-разрядных систем объем памяти - 128 ГБ - поддерживается версией Windows Server 2003 Datacenter Edition. Такое ограничение связано с тем, что в более мощных системах структуры, применяемые диспетчером памяти для отслеживания физической памяти, потребляли бы слишком большую часть пространства виртуальных адресов. Диспетчер памяти отслеживает страницы памяти при помощи массива, называемого базой данных PFN, и в целях оптимизации производительности отображает все содержимое этой базы в виртуальную память. Так как каждая страница памяти представлена структурой данных объемом 28 байт, в системе с физической памятью емкостью 128 ГБ для размещения базы данных PFN потребуется 930 МБ. В 32-разрядных ОС Windows предусмотрено пространство виртуальных адресов объемом 4 ГБ, зависящее от оборудования и по умолчанию распределяемое между текущим процессом пользовательского режима (например, блокнотом) и системой. В таких условиях база данных PFN объемом 980 МБ занимает почти половину из доступных 2 ГБ системной части пространства виртуальных адресов, а значит, на отображение ядра, драйверов устройств, системного кэша и других структур данных системы остается всего 1 ГБ (см. иллюстрацию). По той же причине в таблице ограничений объема памяти указаны пониженные лимиты для SKU при загрузке в режиме настройки систем с объемом памяти 4 ГБ (иначе называемом 4GT и включаемом параметрами загрузки /3GB или /USERVA файла Boot.ini и параметром /SetIncreaseUserVa программы Bcdedit). Дело в том, что для этого режима характерна такая схема разделения физической памяти, при которой процессам пользовательского режима достается 3 ГБ, а системе - всего 1 ГБ. В целях повышения производительности в ОС WindowsServer 2008 для системных нужд резервируется более значимая доля адресного пространства. Для этого максимальный объем физической памяти, поддерживаемый в 32-разрядных версиях ОС, сокращается до 64 ГБ.

Диспетчер памяти мог бы высвободить память путем выборочного отображения фрагментов базы данных PFN в системные адреса по мере необходимости, однако этот вариант слишком сложен и имеет потенциал снижения производительности, связанного с дополнительными операциями отображения и отмены отображения. Лишь недавно стали появляться системы настолько производительные, чтобы такой вариант можно было рассматривать как реалистичный. Впрочем, так как размер системной части адресного пространства не является ограничением для отображения всей базы данных PFN в 64-разрядных версиях ОС Windows, поддержка большего объема памяти реализована именно в них.

Версия ОС WindowsServer 2008 Datacenter поддерживает до 2 ТБ физической памяти. Такое ограничение не связано ни с особенностями реализации, ни с возможностями оборудования - все дело в том, что корпорация Майкрософт не объявляет о поддержке конфигураций, которые мы не в состоянии протестировать. На момент выпуска ОС WindowsServer 2008 "рекорд" по объему памяти находился на отметке 2 ТБ - на этом и остановились.

Ограничения памяти в клиентских версиях ОС Windows

64-разрядные клиентские версии ОС Windows поддерживают разные объемы памяти - от 512 МБ в WindowsXPStarter до 128 ГБ в VistaUltimate. В то же время, все 32-разрядные клиентские версии ОС Windows, в том числе WindowsVista, WindowsXP и Windows 2000 Professional, поддерживают физическую память в объеме до 4 ГБ. 4 ГБ - это максимальный физический адрес, доступный в стандартном режиме управления памятью x86. Некоторое время назад поддержка памяти в объеме свыше 4 ГБ была бессмысленна - системы с таким объемом памяти, даже серверные, встречались чрезвычайно редко.

К моменту разработки пакета обновления 2 (SP2) для ОС WindowsXP появление клиентских систем с объемом памяти свыше 4 ГБ уже прогнозировалось, что заставило разработчиков приступить к интенсивному тестированию WindowsXP на подобных системах. Кроме того, в пакете обновления 2 (SP2) для ОС WindowsXP была реализована поддержка расширений физических адресов (PAE) по умолчанию для устройств, поддерживающих технологию NoExecute, что, во-первых, необходимо для предотвращения исполнения данных (DEP), а во-вторых, обеспечивает возможность поддержки памяти в объеме более 4 ГБ.

В ходе тестирования выяснилось, что многие системы аварийно завершают работу, зависают и отказываются загружаться. Происходит это из-за того, что некоторые драйверы устройств, в особенности аудио- и видеоустройств, которые, в основном, встречаются в клиентских системах, а не в серверах, запрограммированы на работу с физическими адресами в пределах 4 ГБ. Эти драйверы, оказываются, обрубают адреса свыше 4 ГБ, что приводит к повреждению содержимого памяти со всеми вытекающими последствиями. В серверных же системах, которые, как правило, оснащаются менее специфичными устройствами с относительно простыми и надежными драйверами, подобные проблемы обнаружены не были. Выявленные недостатки экосистемы драйверов заставили применительно к клиентским версиям ОС отказаться от работы с памятью в объеме свыше 4 ГБ, несмотря на то, что теоретически её адресация возможна.

Фактические ограничения памяти в 32-разрядных клиентских системах

Согласно официальным условиям лицензии, в 32-разрядных клиентских версиях ОС допускается установка памяти в объеме до 4 ГБ. Фактически же лимит поддержки объема памяти ниже - кроме того, он зависит от набора микросхем и характеристик подключенных устройств. Дело в том, что в таблицу физических адресов включается не только оперативная память, но и память устройств. При этом для совместимости с 32-разрядными операционными системами, которые не способны обрабатывать адреса свыше 4 ГБ, в системах x86 и x64 память устройств отображается ниже границы адресации 4 ГБ. Предположим, если в системе установлено 4 ГБ оперативной памяти, а окна в память сетевых адаптеров, аудио- и видеоустройств в сумме составляют 500 МБ, то 500 МБ из 4 ГБ оперативной памяти окажутся за границей адресации.

Следовательно, оснащение 32-разрядной системы с клиентской версией ОС Windows памятью объемом 3 ГБ и выше, вполне возможно, не принесет желаемого эффекта. В ОС Windows 2000, Windows XP и Windows Vista RTM с объемом доступной памяти можно ознакомиться в диалоговом окне System Properties (Свойства системы), на странице Performance (Быстродействие) диспетчера задач. В ОС Windows XP и Windows Vista (в том числе с пакетом обновления 1 (SP1)) эти сведения можно также получить с помощью служебных программ Msinfo32 и Winver. С выходом пакета обновления 1 (SP1) для ОС Windows Vista некоторые из этих инструментов стали указывать объем установленной, а не доступной, памяти, о чем сказано в специальной статье базы знаний Microsoft.

Как свидетельствует утилита Msinfo32, при загрузке моего ноутбука под управлением 32-разрядной версии Vista доступно 3,5 ГБ памяти из четырех установленных.

Схему распределения физической памяти можно узнать с помощью служебной программы Meminfo.

Как преодолеть ограничения

Из трех основных ресурсов - процессора, памяти и дисковой подсистемы - характеристики памяти, как правило, оказывают наибольшее влияние на общую производительность системы. Чем памяти больше, тем лучше. Быть уверенными в том, что весь потенциал установленной памяти реализован, вам помогут 64-разрядные версии ОС Windows. Они, между прочим, предоставляют ряд других преимуществ по части производительности, о которых я расскажу в одном из предстоящих выпусков серии "Преодолевая ограничения Windows", посвященном виртуальной памяти и её ограничениям.

3.4.3.2 Виртуальная память

Виртуа́льная па́мять — технология, которая была разработана с целью увеличения общего объема памяти, организации множества адресных пространств памяти, их защиты и автоматизации процесса перемещения машинного кода и данных между основной памятью компьютера и вторичным хранилищем.

В настоящее время эта технология имеет аппаратную поддержку на всех современных процессорах.

В случае расположения данных на внешних запоминающих устройствах память может быть представлена, например, специальным разделом на жёстком диске (partition) или отдельным файлом на обычном разделе диска.

Также существует термин swap (англ. swap, /swɔp/) также означающий виртуальную память (точнее способ её представления), или же означает подкачку данных с диска.

Применение механизма виртуальной памяти позволяет: упростить адресацию памяти клиентским программным обеспечением; рационально управлять оперативной памятью компьютера (хранить в ней только активно используемые области памяти); изолировать процессы друг от друга (процесс полагает, что монопольно владеет всей памятью).

Страничная организация виртуальной памяти

В большинстве современных операционных систем виртуальная память организуется с помощью страничной адресации. Оперативная память делится на страницы: области памяти фиксированной длины (например, 4096 байт), которые являются минимальной единицей выделяемой памяти (то есть даже запрос на 1 байт от приложения приведёт к выделению ему страницы памяти). Процесс обращается к памяти с помощью адреса виртуальной памяти, который содержит в себе номер страницы и смещение внутри страницы. Операционная система преобразует виртуальный адрес в физический, при необходимости подгружая страницу с жёсткого диска в оперативную память. При запросе на выделение памяти операционная система может «сбросить» на жёсткий диск страницы, к которым давно не было обращений. Критические данные (например, код запущенных и работающих программ, код и память ядра системы) обычно находятся в оперативной памяти (исключения существуют, однако они не касаются той части, которая отвечает за использование файла подкачки).

В семействе операционных систем Microsoft Windows место для хранения страниц на жёстких дисках должно быть выделено заранее. Пользователь может положиться на автоматический механизм или самостоятельно указать размер области виртуальной памяти на каждом из разделов диска. На указанных разделах операционной системой создаётся файл pagefile.sys требуемого размера, который и хранит «сброшенные» из оперативной памяти страницы.

Сегментная организация виртуальной памяти

Механизм организации виртуальной памяти, при котором виртуальное пространство делится на части произвольного размера — сегменты. Этот механизм позволяет, к примеру, разбить данные процесса на логические блоки. Для каждого сегмента, как и для страницы, могут быть назначены права доступа к нему пользователя и его процессов. При загрузке процесса часть сегментов помещается в оперативную память (при этом для каждого из этих сегментов операционная система подыскивает подходящий участок свободной памяти), а часть сегментов размещается в дисковой памяти. Сегменты одной программы могут занимать в оперативной памяти несмежные участки. Во время загрузки система создает таблицу сегментов процесса (аналогичную таблице страниц), в которой для каждого сегмента указывается начальный физический адрес сегмента в оперативной памяти, размер сегмента, правила доступа, признак модификации, признак обращения к данному сегменту за последний интервал времени и некоторая другая информация. Если виртуальные адресные пространства нескольких процессов включают один и тот же сегмент, то в таблицах сегментов этих процессов делаются ссылки на один и тот же участок оперативной памяти, в который данный сегмент загружается в единственном экземпляре. Система с сегментной организацией функционирует аналогично системе со страничной организацией: время от времени происходят прерывания, связанные с отсутствием нужных сегментов в памяти, при необходимости освобождения памяти некоторые сегменты выгружаются, при каждом обращении к оперативной памяти выполняется преобразование виртуального адреса в физический. Кроме того, при обращении к памяти проверяется, разрешен ли доступ требуемого типа к данному сегменту.

Виртуальный адрес при сегментной организации памяти может быть представлен парой (g, s), где g — номер сегмента, а s — смещение в сегменте. Физический адрес получается путем сложения начального физического адреса сегмента, найденного в таблице сегментов по номеру g, и смещения s.

Недостатком данного метода распределения памяти является фрагментация на уровне сегментов и более медленное по сравнению со страничной организацией преобразование адреса.

Свопинг

Один из механизмов реализации виртуальной памяти, при котором отдельные запущенные процессы (обычно неактивные) перемещаются из ОЗУ на жёсткий диск, освобождая ОЗУ для загрузки других процессов. Основное отличие этого механизма от страничного заключается в том, что процессы перемещаются между ОЗУ и жестким диском целиком, поэтому иногда некоторые процессы могут полностью отсутствовать в ОЗУ. При наступлении условий активизации процесса он возвращается диспетчером памяти в ОЗУ. Существуют различные алгоритмы выбора процессов на загрузку и выгрузку, а также различные способы выделения оперативной и дисковой памяти загружаемому процессу.

Фрагментация файла подкачки

В процессе работы файл (раздел диска, или файл на разделе) подкачки может стать фрагментированым, то есть непрерывные виртуальные области памяти будут состоять из многочисленных отдельных (разрывных) областей в файле подкачки. При считывании и записи данных страниц много времени будет уходить на перепозиционирование головок жёсткого диска на начало очередной области. Это может привести к падению производительности всей системы. Использование свопинга особенно эффективно, если запущено много интерактивных приложений, которые потребляют большой объем ОЗУ, но при этом практически не занимают процессорное время.

Методики эффективной организации файла подкачки

Одним из способов выделения места для swap‐файла (раздела) является кратное выделение памяти, когда объём этого файла равен объёму оперативной памяти, умноженному на 1, на 2, на 3.

Если на компьютере имеется более одного жёсткого диска, то для более быстрого обращения к файлу подкачки его желательно разместить на наименее нагруженном запросами чтения/записи физическом диске. Хорошим выбором будет физический диск, с которого не запускается ОС или приложения.

Следует учесть пропускную способность интерфейса жёсткого диска (IDE/SATA), а также характеристики самих дисков. Лучше разместить файл подкачки на диске, который имеет наибольшую скорость чтения/записи.

В Windows скорость чтения из небольших разделов больше у FAT32 по сравнению с NTFS[2], однако, благодаря более высокой устойчивости NTFS к сбоям и значительным объёмам современных винчестеров, разделы с FAT32 ныне редко используются.

При наличии на компьютере значительного объёма ОЗУ (1 и более гигабайт) и использовании большинства популярных ОС семейств GNU/Linux и MS Windows (кроме Windows Vista/7) можно полностью отключить подкачку. При использовании различных версий Windows Vista также можно отключить подкачку, однако, в силу ресурсоёмкости этой системы, желательно при этом иметь не менее 2 Гб физической памяти.

Дополнительные сведения

Из файла (раздела) подкачки зачастую можно извлечь конфиденциальную информацию, используемую при работе вычислительной системы. Поэтому при работе с секретными данными обычно производится очистка swap — например, с помощью утилиты sswap из комплекта secure remove.

Алгоритмы определения устаревших страниц

При выделении места для новой страницы бывает необходимо удалить какую-либо страницу, в данный момент находящуюся в памяти. Правила замещения страниц служат для принятия решения о том, какую именно страницу следует удалить из памяти. Идеальным кандидатом является «мёртвая» страница, которая больше не потребуется кому-либо (например, относится к завершённому процессу). Если же таких страниц нет в памяти (или их количества недостаточно), используется правило локального или глобального замещения страниц:

Правило локального замещения выделяет каждому процессу или группе взаимосвязанных процессов определённое количество страниц. Если процессу нужна новая страница, он должен заменить одну из собственных.

Правило глобального замещения страниц позволяет брать страницы любого процесса, используя глобальные критерии выбора. Для реализации данного подхода необходимо выбрать критерий, по которому будет приниматься решение о страницах, хранимых в памяти.

Наиболее часто используемые критерии поиска:

Less Recently Used. Удаляются те страницы, доступ к которым производился наиболее давно. Считается, что в последующем к таким страницам будет происходить минимум обращений.

Last Recently Used. Удаляются недавно освободившиеся страницы. Подразумеваются страницы только что завершившихся процессов.

Недостатки

В случае расположения данных виртуальной памяти на внешних запоминающих устройствах (например, жестких дисках), как чаще всего и происходит — доступ к памяти замедляется (по сравнению с оперативными запоминающими устройствами).


4. Анализ

Работая над отчётом по операционной системе Windows, я применила имеющиеся знания и получила новые в области программного обеспечения. В процессе работы мною было отмечено, что Windows – оптимальная операционная система для непрофессиональных пользователей. Для более опытных пользователей и профессионалов были созданы другие операционные системы. Windows имеет много возможностей для администрирования и выполнения повседневных задач.

Я впервые столкнулась такими утилитами, как исправление ошибок локального диска, брандмауэром, дефрагментатором диска. Хотя все они всегда оставались на виду – в меню Пуск. Кроме того, я познакомилась с программой WordPad.

Windows содержит множество программ и утилит, позволяющих оптимизировать процесс работы с ней. Но в силу того, что большинство пользователей не являются профессионалами, обладающими обширными знаниями, они не используются.

В ОС Windows распространены пользовательские программы для выполнения различных прикладных задач. Но поле их деятельности ограничено, поэтому профессиональные пользователи предпочитают использовать другие специализированные программы.


5. Вывод

Операционная система Windows – оптимальная среда для работы большинства пользователей. Она получила своё распространении благодаря широкому охвату полей деятельности потенциальных пользователей и простоте освоения.

Наиболее удобной и используемой являлась версия WindowsXP. Даже после создания новой версии Vista и её широкой рекламе, она не сдала своих позиций, поскольку новая ОС не отличалась высокой производительностью и требовала неоправданно много сетевых ресурсов.

На смену Vista пришла новая система Windows 7, которая сочетала в себе функциональность XP и оформление и новые возможности Vista. Я, как пользователь версии 7 могу похвально о ней отозваться и только в её пользу провести сравнение с ранее мне известными версиями Windows. Я считаю, что для компьютеров позже 2008 года производства она является идеальной, т. к. их ресурсы позволяют использовать новые возможности системы, созданные для повышения функциональности, производительности и т. д.

Для более старых компьютеров оптимальной является, несомненно, WindowsXP. Поскольку компания Microsoft долго не радовала пользователей новыми версиями, а разрабатывала улучшения для существующей, XP сумела завоевать много сторонников.

ОТКРЫТЬ САМ ДОКУМЕНТ В НОВОМ ОКНЕ

ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ [можно без регистрации]

Ваше имя:

Комментарий