Смекни!
smekni.com

Разработка программы для сдвига элементов матрицы по слоям (стр. 1 из 4)

Содержание

Введение

1. Теоретическая часть. Управляющие структуры языка Delphi

2. Анализ задачи

3. Блок – схема алгоритма

4. Руководство пользователя

4.1 Системные требования

4.2 Структура программы

4.3 Инструкция пользователя

5. Тестовый пример

Заключение

Список использованной литературы

Приложение

Введение

Delphi – среда визуального программирования. Визуальное программирование базируется на объектно-ориентированной технологии. Структурной единицей визуального программирования, основным «строительным элементом» для программы является компонент.

Компонент – это разновидность класса, который представлен пиктограммой на палитре компонентов Delphi, может быть визуально перенесен в программу и имеет набор свойств, которые можно определять, не изменяя текста программ. В этом суть визуального программирования.

Как и любой класс, компонент характеризуется полями, свойствами и методами. В Delphi вместо полей обычно используются свойства. Свойство можно рассматривать как разновидность поля класса, обращение к которому автоматически приводит к вызову метода чтения / записи поля. (Напомним, что хорошим стилем в объектно-ориентированном программировании считается обращение к полям только через методы).

Кроме того, компонент имеет перечень событий, на которые он способен реагировать (например, нажатие клавиши, щелчок кнопкой мыши и др.). Задача программиста – написать обработчики событий, отвечающие за реакцию компонента на определенное событие.

Компоненты бывают визуальными и невизуальными. Первые предназначены для организации интерфейса с пользователем (кнопки, строки редактирования, переключатели, списки и т.д.). Они видны на экране во время выполнения программы. Невизуальные компоненты служат для доступа к системным ресурсам, например, драйверам баз данных. Во время работы приложения они, как правило, не видны.

1. Теоретическая часть. Управляющие структуры языка Delphi

На практике редко встречаются задачи, алгоритм решения которых является линейным. Часто оказывается, что алгоритм решения даже элементарной задачи не является линейным. Например, пусть надо вычислить по формуле ток в электрической цепи. Если предположить, что пользователь всегда будет вводить верные данные, то алгоритм решения этой задачи действительно является линейным. Однако полагаться на то, что пользователь будет вести себя так, как надо программе, не следует. Формула расчета предполагает, что величина сопротивления не равна нулю. А что будет, если пользователь введет 0? Ответ простой: возникнет ошибка «Деление на ноль», и программа аварийно завершит работу. Можно, конечно, возложить ответственность за это на пользователя, но лучше внести изменения в алгоритм решения (рис. 1), чтобы расчет выполнялся только в том случае, если введены верные данные.

Рис. 1. Два варианта алгоритма решения одной задачи


Точки алгоритма, в которых выполняется выбор дальнейшего хода программы, называются точками выбора. Выбор очередного шага решения задачи осуществляется в зависимости от выполнения некоторого условия.

Условие

В повседневной жизни условие обычно формулируется в виде вопроса, на который можно ответить Да или Нет. Например:

Величина сопротивления равна нулю?

Ответ правильный?

Сумма покупки больше 300 рублей?

В программе условие – это выражение логического типа (Boolean), которое может принимать одно из двух значений: True (истина) или False (ложь).

Простое условие состоит из двух операндов и оператора сравнения. В общем виде условие записывается следующим образом: Оn1 Оператор On2

где:

On1 и Оп2 – операнды условия, в качестве которых может выступать переменная, константа, функция или выражение;

Оператор – оператор сравнения.

В языке Delphi есть шесть операторов сравнения, которые приведены в табл. 1.

Таблица 2.1. Операторы сравнения

Оператор Описание Результат сравнения
> Больше True, если первый операнд больше второго, иначе False
< Меньше True, если первый операнд меньше второго, иначе False
= Равно True, если первый операнд равен второму, иначе False
<> Не равно True, если первый операнд не равен второму, иначе False
>= Больше или равно True, если первый операнд больше или равен второму, иначе False
<= Меньше или равно True, если первый операнд меньше или равен второму, иначе False

Ниже приведены примеры условий: Summa < 1000 Score >= HBound Sim = Chr(13).

В первом примере операндами условия является переменная и константа. Значение этого условия зависит от значения переменной Summa. Условие будет верным и, следовательно, иметь значение True, если значение переменной Summa меньше, чем 1000. Если значение переменной Summa больше или равно 1000, то значение этого условия будет False.

Во втором примере в качестве операндов используются переменные. Значение этого условия будет True, если значение переменной Score больше или равно значению переменной HBound.

В третьем примере в качестве второго операнда используется функция. Значение этого условия будет True, если в переменной Sim находится символьный код клавиши <Enter>, равный 13.

При записи условий следует обратить особое внимание на то, что операнды условия должны быть одного типа или, если тип операндов разный, то тип одного из операндов может быть приведен к типу другого операнда. Например, если переменная Key объявлена как integer, то условие Key = Chr(13) синтаксически неверное, т.к. значение возвращаемое функцией Chr имеет тип char (символьный).

Во время трансляции программы при обнаружении неверного условия компилятор выводит сообщение: incompatible types (несовместимые типы).

Из простых условий при помощи логических операторов: and – «логическое И», or – «логическое ИЛИ» и not – «отрицание» можно строить сложные условия.

В общем виде сложное условие записывается следующим образом: условие1 оператор условие2

где:

условие1 и условие2 – простые условия (выражения логического типа);

оператор – оператор and или or.

Например:

(ch >= '0') and (ch <= '9')

(day = 7) or (day = 6)

(Forml. Editl. Text <> ' ') or (Forml. Edit2. Text <> «)

Forml. CheckBoxl. Checked and (Forml. Editl. Text <> «)

Результат выполнения логических операторов and, or и not представлен в табл. 2.

Таблица 2. Выполнение логических операций

Op1 Op2 Opt and Op2 Op1 or Op2 not Op1
False False False False True
False True False True True
True False False True False
True True True True False

При записи сложных условий важно учитывать то, что логические операторы имеют более высокий приоритет, чем операторы сравнения, и поэтому простые условия следует заключать в скобки.

Например, пусть условие предоставления скидки сформулировано следующим образом: «Скидка предоставляется, если сумма покупки превышает 100 руб. и день покупки – воскресенье», Если день недели обозначен как переменная Day целого типа, и равенство ее значения семи соответствует воскресенью, то условие предоставления скидки можно записать: (Summa > 100) and (Day = 7).

Если условие предоставления скидки дополнить тем, что скидка предоставляется в любой день, если сумма покупки превышает 500 руб., то условие можно записать: ((Summa > 100) and (Day =7)) or (Summa > 500).

Выбор

Выбор в точке разветвления алгоритма очередного шага программы может быть реализован при помощи инструкций if и case. Инструкция if позволяет выбрать один из двух возможных вариантов, инструкция case – один из нескольких.

Инструкция if

Инструкция if позволяет выбрать один из двух возможных вариантов развития программы. Выбор осуществляется в зависимости от выполнения условия.

В общем виде инструкция if записывается так:

if условие then

begin

// здесь инструкции, которые надо выполнить,

// если условие истинно.

end

else

begin

// здесь инструкции, которые надо выполнить, // если условие ложно. end;

Обратите внимание, что перед else (после end) точка с запятой не ставится.

Выполняется инструкция if следующим образом:

1. Вычисляется значение условия (условие – выражение логического типа, значение которого может быть равно True или False).

2. Если условие истинно (значение выражения условие равно True), то выполняются инструкции, следующие за словом then (между begin и end). На этом выполнение операции if заканчивается, то есть инструкции, следующие за else, не будут выполнены.

Если условие ложно (значение выражения условие равно False), то выполняются инструкции, следующие за словом else (между begin и end).

На рис. 2 представлен алгоритм, соответствующий инструкции if–tnen–else.


Рис. 2. Алгоритм, реализуемый инструкцией if–then–else

Например, если переменная t обозначает тип соединения сопротивлений в электрической цепи (t=1 соответствует последовательному соединению, t=2 – параллельному), a r1 и r2 – величины сопротивлений, то приведенная ниже инструкция if осуществляет выбор формулы, по которой будет выполнен расчет.

if t=l then

begin

z:=r1+r2;

end

else

begin

z:=(r1+r2)/(r1*r2);

end;

Если в инструкции if между begin и end находится только одна инструкция, то слова begin и end можно не писать.

Например, инструкцию

if otv=3

then

begin

prav:=prav+1;

end

else

begin

ShowMessage ('Ошибка!');

end;

можно переписать так:

if otv=3 then

prav:=prav+l

else

ShowMessage ('Ошибка!');

Если какое–либо действие должно быть выполнено только при выполнении определенного условия и пропущено, если это условие не выполняется, то инструкция if может быть записана так:

if условие then

begin

{инструкции, которые надо выполнить, если условие выполняется, истинно} end