Смекни!
smekni.com

Проектирование содержания непрерывного обучения информатике с 1 по 11 класс средней общеобразовательной школы (стр. 8 из 12)

- обязательный минимум содержания образовательной области должен быть выделен с учетом места и времени, отводимого на его изучение базисным учебным планом, а также реальных возможностей массовой школы по его осуществлению в учебном процессе в настоящее время.

Эти требования особенно актуальны для курса информатики. Специфика информатики как учебного предмета заключается в тесной взаимосвязи и взаимообусловленности содержания и средств обучения. В ряде случаев наличие или отсутствие, а также функциональные возможности средств общения (компьютер и его программное обеспечение) должно во многом определять содержание обучению в этом курсе с соответствующей корректировкой отдельных разделов структуры обучения школьников информатике.

Курс предполагает возможность использования знаний и практических навыков, полученных на уроках информатики, во внеучебное время для реализации различных проектов, участие в олимпиадах и конкурсах. Содержательная характеристика курса находится в соответствии с рекомендуемым Минобразования России обязательным минимумом содержания основных образовательных программ (приложение к приказу Минобразования России от 05.03.04 № 1089).

На основе анализа психолого-педагогической, методической и учебной литературы, связанной с проблемой введения непрерывного обучения информатике учащихся средних общеобразовательных школ, изучения зарубежного и отечественного опыта и, опираясь на действующие государственные методики и рекомендации по данному вопросу, нами разработан проект возможной структуры и содержания непрерывного курса информатики для средней школы.

В своей основе предлагаемая структура обучения информатике в общеобразовательной школе является отражением сложившейся в настоящее время. Она полностью согласуется с методическими материалами Минобразования РФ. Новизна же предлагаемой структуры состоит в том, что для более полного обеспечения непрерывности и углубления процесса обучения информатике осуществлена тщательная проработка и взаимоувязка всех приемов и методов работы со школьниками на всех этапах ведения учебного процесса с 1 до 11 класса.

В соответствии с указанной структурой весь курс обучения школьников информатике проводится в три этапа:

- первый этап (1-6 классы) – пропедевтический. В этот период осуществляется первоначальное знакомство школьников с компьютером, формируются первые элементы информационной культуры в процессе использования учебных игровых программ, простейших компьютерных тренажеров и др.- второй этап (7-9 классы) – базовый, в течении которого обеспечивается обязательный общеобразовательный минимум подготовки школьников по информатике. В этот период учащимися овладевают методами и средствами информационной технологии решения задач, у них формируются навыки сознательного и рационального использования компьютера в своей учебной, а затем профессиональной деятельности. Изучение базового курса формирует представления, передачи и хранения информации в живой природе, обществе, технике.

- третий этап (10 – 11 классы) – профильный. В этот период школьники проходят дифференцированное по объему и содержанию обучение информатике в зависимости от интересов и направленности их допрофессиональной подготовки. Обязательность обучения на этом этапе объясняется постоянно растущей долей информационной составляющей по отношению к другим видам профессиональной деятельности.

В соответствии с общей структурой системы обучения школьников информатике нами выстроена многоуровневая структура предмета, который рассматривается как систематический курс, непрерывно развивающий знания школьников в области информатики и информационных технологий. Указанная структура имеет следующий вид:

Таблица 3. Структура системы обучения информатике учащихся 1-11 классов

Этапы Тематика Цель обучения
I.Пропедевтический1-2 классы Знакомство с компьютером,основные устройства персонального компьютера.Правила по технике безопасности и правила поведения в компьютерном классеЗнакомство со стандартными программами- Paint, WordPad, калькулятор, адресная книга, блокнот. Адаптация детей к компьютерной среде.
3-4 классы Алгоритм.Исполнитель как средство реализации алгоритма.Самостоятельное написание элементарных программ и создание игр с помощью среды программирования ЛогоМиры.Знакомство с применением компьютера в обществе.Практическое знакомство с компьютерными средами.Обработка графической информации с помощью графического редактора PhotoShop. Знакомство с алгоритмизациейОбработка графической информации
5-6 классы Расширение представления о компьютере.Практическое знакомство с пользовательским интерфейсом.Расширение представления об информации. Знакомство с программами для обработки различных видов информации: WordPad, Windows Media Player, Office Picture Manager и другие программы.Решение практических задач с использованием компьютера.Текстовый редактор.Графический редактор.История развития средств счета.Основные этапы развития информационных технологий (Слово - Книгопечатание - Компьютер). Познание информаци-онной картины мира, подготовка к изучению основного материала
II.Базовый7-9 классы Информация и информационные процессы.Единицы измерения информации. Двоичное кодирование. Достоинства двоичного кодирования.Системы счисления.Представление информации в ЭВМУстройство компьютера.Принтеры, назначение.Локальные и телекоммуникационные сети.Системное программное обеспечение компьютера.Дисковая операционная система, Windows ХР. Операционные оболочки.Способы защиты и профилактические меры борьбы с компьютерными вирусами.Проблемы сжатия информации. Архиваторы.Прикладное программное обеспечение.Текстовые процессоры (MS Word). Графические редакторы (Photoshop). Электронные таблицы (MS Excel). Системы управления базами данных (MS Access).Технология решения задач.Понятие о математическом моделировании.Алгоритмизация.Программирование (Turbo Pascal).Информатизация общества.История развития вычислительной техники. Основные виды информационного обслуживания. Получение навыков пользователя ЭВМ, знаний в области ЭВМ и языки программмирования
III. Профильный10-11 классы (в зависимости от профиля)Системы.Управление.Компьютерные системыАрифметические и логические основы построения ЭВМ.Архитектура.Системы программирования.Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования. Принципы структурной алгоритмизации.Основные этапы процесса разработки программ.Интегрированные системы.Знакомство с возможностями интегрированных сред.OLE - технология.Настольные издательские системы.Системы искусственного интеллекта.Творческая деятельность и системы Экспертные системы.Информационные сети.Практические навыки работы в сетях.Социальная информатика. Предпрофессиональная подготовка

На основании всего вышесказанного мы в своей работе предлагаем следующее содержание непрерывного курса информатики:

Пропедевтический курс (1-6 классы).

По сравнению с двумя последующими этапами обращают на себя внимание резкие естественные различия в уровне интеллектуального развития детей, пришедших из детского садика в начале первого этапа обучения и пяти-шестиклассников в его конце. Для учета этих различий представляется необходимым разбить этап на три периода: 1-2 классы, 3-5 классы и 6 класс, что и было учтено при построении структуры курса обучения.

В первом классе происходит упрощенное знакомство с компьютером, объясняются основные устройства персонального компьютера: дисплей, системный блок, "мышь", клавиатура. Правила по технике безопасности и правила поведения в компьютерном классе.

Обращается внимание на такое важное назначение компьютера, как инструмента для обработки информации. С учетом возрастных ограничений по времени непосредственной работы детей на компьютере, проводятся практические занятия по его применению для работы с текстом, графикой, звуком.

С первого по второй класс учащимся предлагается познакомиться с такими стандартными программами, как Paint, WordPad, Калькулятор, Адресная книга и Блокнот. Для кружка или факультатива предлагается создание проектов – презентаций в среде PowerPoint.

В 3-5 классах тематика занятий несколько усложняется. Учащиеся знакомятся с понятием алгоритм. С ними проводятся занятия по составлению алгоритмов и выделению в них базовых структур (линейные, выбор, цикл).

Учащимся предлагается самостоятельно писать программы и создавать игры с помощью среды программирования ЛогоМиры. Углубляется познание школьников о широких возможностях компьютера не только как партнера в играх, но и использование его для поддержки учебных предметов, а также для решения большого числа задач, связанных с применением компьютера в обществе.

В ходе непрерывного учебного процесса все более расширяются представления учащихся об алгоритме и алгоритмизации. Проводится их практическое ознакомление с компьютерными средами.

Далее проходит знакомство с графическим редактором PhotoShop. Технология обработки графической информации входит в обязательный минимум по двум школьным дисциплинам: по информатике и технологиям. Именно поэтому нами предложено в простой и ясной форме начать изучать данный редактор именно с 5 класса.

Модульная структура позволяет изучать широкие возможности программы учитывая возрастные особенности школьников.

Далее, в 6 классе, на базе знаний, полученных в 1-5 классах, школьники углубляют свои познания о компьютере, его назначении и возможностях. Для них становятся доступными такие понятия, как внешняя память, гибкие и жесткие диски, устройства ввода и вывода информации. Осуществляется их практическое знакомство с пользовательским интерфейсом.