Смекни!
smekni.com

по информатике программа для домашней видеостудии «Ulead Video Studio 8» (стр. 8 из 13)

Захват цифрового видео.
Digital Video (DV) — это формат, который принципиально отличается от традиционных аналоговых форматов, таких как VHS, Hi-8 или S-VHS. Для передачи данных в оборудовании с использованием этого формата предусмотрен универсальный последовательный интерфейс IEEE-1394, позволяющий переносить цифровые файлы напрямую на жесткий диск компьютера. Прежде всего, следует убедиться в правильном подсоединении оборудования, после чего можно выполнить следующие действия.
Запись цифрового видео (DV формат):
1. Включите видеокамеру и установите режим Play (или VTR).
2. Запустите программу Video Capture.
3. Выполните команду View — Preview. Это позволит видеть изображение в окне Video Capture Preview.
4. С помощью кнопок управления найдите ту часть видеоматериала, которую необходимо записать на ПК.
5. Щелчком на кнопке Record откройте окно Capture Video, на вкладке Options которого установите значение переключателя Auto.
6. Щелчком на кнопке OK начните запись. Для окончания записи используйте клавишу ESC.
На шаге 5 алгоритма перед записью видео можно задать целый ряд параметров. Они будут описаны далее для случая захвата аналогового видео.
С момента появления цифровых форматов захват видео в формате MPEG стал одним из наиболее важных усовершенствований. Программы Media Studio Pro позволяют работать с форматами MPEG-1 или MPEG-2. MPEG-1 рекомендуется для компьютеров с низким быстродействием, в то время как MPEG-2 для более быстрых, позволяющих получить высококачественное видео при значительном коэффициенте сжатия.
Запись видео в формате MPEG:
1. Подключите видео-устройство к разъему ПК и переведите его в режим Play (или режим VTR).
2. Запустите программу Video Capture.
3. Выполните команду Setup — Switch Capture Plug-in.
4. Выделите в списке Ulead MPEG VFW Capture Plug-in (или Ulead MPEG DirectShow Capture Plug-in) и перезапустите Video Capture.
5. Выполните команду Capture — Video.
6. Щелкните на кнопке Properties и выберите формат MPEG, который будет использоваться. По команде Setup — Video Properties можно задать параметры MPEG файла.
7. Начать захват видео можно аналогично предыдущему алгоритму (для использования программного сжатия необходимо, чтобы видеокарта поддерживала режим RGB или YUV).

Запись аналогового видео
Формат S-VHS явился дальнейшим развитием формата VHS, позволяя получить цветное изображение более высокого качества. Аппаратура формата S-VHS хорошо стыкуется с оборудованием других форматов, поэтому, например, в монтажных системах можно использовать в качестве мастера аппарат другого формата. А если учесть весьма высокую разрешающую способность, возможность разделения сигналов, сравнительно низкую стоимость аппаратуры, то можно сделать вывод о перспективности формата S-VHS.
Захват видеопоследовательности:
1. При запущенной программе Video Capture начните воспроизведение видео с соответствующего источника. В окне Video Capture Preview можно будет видеть его изображение.
2. Щелкните на кнопке Record панели Control или выполните команду Capture — Video, позволяющие открыть диалоговое окно Capture Video.
Если в диалоговом окне Preferences флажок Display capture options before capturing не установлен, то программа Video Capture незамедлительно начнет запись с установками по умолчанию.

3. Задайте требуемую частоту кадров в окне Frame rate.
Учтите, что чем выше частота кадров, тем выше требования к ресурсам ПК и тем больший размер результирующего файла будет получен. Для устройств формата PAL достаточным является уже 12 кадров в секунду (для NTSC — 15). Для видео с быстрым движением или панорамами требуется большая частота кадров, чем для изображения разговаривающих между собой людей.
4. Установите флажок Exactly match the specified frame rate для контроля частоты кадров при записи.
Действительная частота кадров может отличаться от заданной из-за округления либо ошибок синхронизации. Это может иметь значение при записи продолжительных фрагментов видеопоследовательностей.
5. В группе переключателей Capture Method выберите соответствующий метод записи. Auto записывает видео заданной длительности, установленной в соседнем с Auto окне, Auto with no time limit продолжает запись до нажатия на клавишу ESC. Для записи отдельных кадров устанавливают режим Manual. При наличии устройств, управляемых программой, задают значение Device control.
При выборе значения Manual щелчок на кнопке Settings открывает окно Manual Capture Settings, в котором также имеются два режима: Auto и Manual. Auto позволяет установить интервал времени между записью, в то время как Manual разрешает управлять записью непосредственно. При установленном значении Auto становится доступна область Duration, позволяющая ограничить общее число записываемых кадров. При необходимости непрерывной записи задают значение переключателя No limit.

6. Установите флажок Capture audio для одновременной записи аудиосигнала. (Он будет недоступен, если на ПК не установлена звуковая карта, либо мультимедиакарта не поддерживает звук, либо задан режим ручной записи Manual.)
Для изменения параметров аудио- или видеозаписи следует щелкнуть на кнопке Audio format или Video format соответственно.
7. Установите флажок Auto-naming, чтобы сохранить записи в виде последовательности пронумерованных файлов. Имя файла задается в поле ввода File, четыре последних символа которого заменяются числами. Например, для файла с именем «VID», файлы будут называться VID0001, VID0002, и т.д.
8. Задайте требуемое имя в поле ввода File.
9. Установите флажок Save to library для помещения файлов в папку библиотеки /library/ программы Video Editor. В этом случае файлы могут быть быстро включены в проект программы Video Editor.
10. Щелчок на кнопке OK запускает Video Capture в соответствии с установленными параметрами. При выборе ручного режима откроется окно Manual Capture, содержащее две кнопки: Next и Cancel. Щелчок на кнопке Next записывает отдельный кадр, а Cancel завершает запись.
Следует иметь в виду, что после щелчка на кнопке OK перед началом записи может быть небольшая задержка. Это связано с необходимостью освобождения места в памяти ПК.

Описание форматов MPEG 1, MPEG 2, MPEG 3…

В конце 80-х - начале 90-х годов единственным цифровым носителем, пригодным для массового тиражирования, был компакт-диск емкостью 650 Мб, а скорость цифрового потока при его воспроизведении составляла порядка 150 кб/с (1,2 Мбит/с); пропускная способность коммуникационных сетей не превышала 3 Мбит/с.
Руководствуясь подобными ориентирами, группа специалистов международной организации по стандартизации (ISO) в 1998 г. приступила к разработке международных стандартов кодирования и сжатия видео- и аудиоинформации. Официальное наименование этой группе было дано совершенно невоспроизводимое - ISO/IECJTC1 SC29 WG11. Впоследствии она стала известна как "Экспертная группа по кинематографии" (Moving Picture Expert Group), а аббревиатура MPEG, образованная от английского варианта обиходного названия этой группы, давно уже используется как обозначение разработанных ею норм и стандартов.
В основу правил сжатия видеоданных была заложена идея поиска и устранения избыточной информации, не влияющей на конечное восприятие качества изображения. В первую очередь, был учтен "человеческий фактор" - психофизиологическая модель восприятия человеком видеоизображений (HVS - Human Visual Sense); в частности, тот факт, что градации яркости воспринимаются зрительным аппаратом человека значительно тоньше, чем градации цвета. Это означает, что цветовую информацию можно "загрубить" по сравнению с яркостной, при этом в субъективном восприятии качество изображения не ухудшится. То есть первоочередным направлением в построении алгоритмов всех стандартов MPEG становится отыскание и устранение информации, избыточной с точки зрения субъективного восприятия.
Работала экспертная группа весьма плодотворно: за десятилетие разработано целое семейство стандартов; более того, почти все они живут и успешно работают. Лучшим свидетельством тому служит тот факт, что аббревиатуры MPEG и МР стали обиходными на бытовом уровне. Даже потребитель соотносит эти "имена" не со стандартными именами или их разработчиками, а с мультимедиа продукцией. Но будем хронологически точны, и проследим наиболее важные этапы становления MPEG.

MPEG1

Первый стандарт появился в 1992 г. и был рассчитан на передачу видео по низкоскоростным сетям или для записи на компакт-диски (Video-CD). Как вы, наверное, поняли, максимально возможная скорость цифрового потока была изначально ограничена порогом в 150 кб/с (односкоростной CD-ROM или стандартный аудиопроигрыватель компакт-дисков). Первые видеодиски и спутниковые телепередачи в формате MPEG1 казались чудом - фильм можно смотреть при такой низкой скорости потока! Чтобы уложится в заданные рамки, конечно, пришлось поступиться качеством. В MPEG1 разрешающая способность картинки снижена, по сравнению с разверткой вещательного телевидения, в 2 раза по обеим осям: 288 активных строк в ТВ-кадре и 360 отсчетов в активной части ТВ-строки. В принципе, это разрешение близко по уровню к формату аналоговой VHS-видеозаписи. Но нельзя забывать о JPEG-компрессии. Уменьшение числа отсчетов означает тем самым увеличение блоков и макроблоков внутри каждого кадра. То есть снижение разрешения автоматически делает внутрикадровую компрессию более грубой, и, как следствие - более заметной потребителю. Однотонные поверхности оказываются как бы составленными из рассыпающихся квадратиков; особенно назойливо квадратики "вылезают" на динамичных сценах.
Известны случаи, когда при выпуске версий фильмов на Video-CD приходилось урезать в несколько раз многие сцены с большим количеством движения: погони, драки, взрывы и т.п. Однако повторим, что в целом качество фильмов в MPEG1 сравнимо с бытовой VHS-кассетой, и полнометражный фильм можно уместить на 2 компакт-дисках, так что в середине просмотра придется их менять. По этим причинам, а также по причине прогресса цифровых технологий стандарт MPEG1 не успел получить большего распространения. От него нам остались в основном стандарты сжатия звука, существующие сегодня самостоятельно (о них несколько слов ниже).
Справедливости ради и для полноты охвата следует упомянуть еще об одной попытке преодоления врожденных недостатков - о формате Super Video CD. В этой версии было повышено разрешение, снижена степень JPEG-компрессии (что, конечно, повысило качество картинки) и добавлена поддержка многоканального звука. Но неизбежное следствие - рост объема информации: средний фильм "распух" до 3 компакт-дисков! Для стимулирования этого формата рядом фирм были выпущены специальные плееры, оснащенные трехдисковыми чейнджерами. Но, несмотря на относительную дешевизну, формат SuperVideoCD так и не стал альтернативой DVD и получил весьма ограниченное распространение только в ряде стран Юго-Восточной Азии.

MPEG2

Время шло, и прогресс в области цифровых технологий потребовал (или позволил?) существенно усовершенствовать процесс компрессии видеоданных. Так появился новый стандарт MPEG2, работа над которым, собственно, началась сразу после выхода MPEG1 и завершилась в 1995 г.
"Второй " MPEG не принес революционных изменений, это - вполне революционная доработка старого стандарта под новые возможности техники и новые требования заказчиков - крупнейших компаний mass-media. MPEG2 предназначался для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с телевизионным вещательным, при пропускной способности каналов передачи данных от 3 до 15 Мбит/с. Сейчас стандарт MPEG2 ассоциируется у подавляющего большинства читателей и зрителей с DVD-дисками. Но в 1992 г., когда стартовали работы над этим стандартом, еще не существовало широкодоступных носителей, на которые можно было бы записать видеоинформацию, сжатую по алгоритмам MPEG2. Самое главное - компьютерная техника того времени не могла обеспечить и нужную полосу пропускания. Зато спутниковое телевидение с новейшим по тем временам оборудованием уже тогда готово было предоставить канал передачи с необходимыми характеристиками.
В октябре 1995 года через телевизионный спутник "Pan Am Sat" было реализовано первое 20-канальное цифровое ТВ-вещание, использовавшее стандарт MPEG2. Спутник осуществлял вещание на территории Скандинавии, Бенилюкса, Ближнего Востока и Северной Африки.
С появлением же в середине 90-х гг. цифрового многоцелевого диска DVD (Digital Versatile Disk, Digital Video Disk), обладающего в простейшей - односторонней и однослойной - версии емкостью 4,7 Гб (почти в 8 раз больше CD), он, естественно, становится практически безальтернативным массовым носителем для распространения качественной продукции, сжатой по стандарту MPEG2. Это обусловило массовое производство бюджетных DVD-проигрывателей и, конечно, появление недорогих аппаратных кодеров/декодеров. На стандарте MPEG2 сейчас построены все системы цифрового спутникового телевидения, в частности, система "НТВ+". На нем же основываются эфирные системы цифрового телевещания DVB, получающие все более широкое распространение в ряде стран Западной Европы и в США. В профессиональной студийной аппаратуре для реализации цифрового нелинейного монтажа используется версия EDITABLE MPEG, в которой все кадры ключевые, а скорость потока в формате 4:2:2 достигает 50 Мбит/с.
Но это лишь констатация факта. Попробуем приблизительно пояснить, в чем основные отличия MPEG2 от предшественника, сделавшие его привлекательным.
Как мы отмечали, революционных изменений в новом стандарте нет, но усовершенствование коснулось практически всех этапов "упаковки"; более того, появились операции, ранее не применявшиеся. К примеру, после разбивки видеопотока на кадры и группы кадров кодер анализирует содержимое очередного кадра на предмет повторяющихся, избыточных данных. Составляется список оригинальных участков и таблица повторяющихся участков. Оригиналы сохраняются, копии удаляются, а таблица повторяющихся участков используется при декодировании сжатого видеопотока. Значительное повышение плотности упаковки было также достигнуто благодаря применению во внутрикадровом сжатии нелинейного преобразователя Фурье взамен линейного. Оптимизации подвергся алгоритм предсказания движения, а также введены несколько новых, ранее не используемых алгоритмов компрессии видеоданных. Они в совокупности позволяют кодировать разные слои кадра в зависимости от их важности с разной интенсивностью цифрового потока. Стандарт MPEG2 предоставляет программистам и "продвинутым" пользователям возможность в процессе кодирования задавать точность частотных коэффициентов матрицы квантования, что непосредственно влияет на качество получаемого в результате сжатия изображения (и на размер тоже). Точность квантования может варьироваться в диапазоне 8-11 бит на одно значение элемента. Для сравнения: в MPEG1 предусматривалось только одно фиксированное значение - 8 бит на элемент. То есть в рамках стандарта MPEG2 имеется возможность гибкой настройки качества изображения в зависимости от пропускной способности сети или емкости носителя (вот почему на первых DVD можно было видеть разное по качеству изображение). Биты на элемент - это понятие, знакомое компьютерным "юзерам". В то же время, пользователи таких аппаратов, как DVD- или HD-рекордеры, использующих MPEG2-компрессию, знают, как можно самим задавать уровень качества записи (HQ, SP, LP и т.д.), меняя таким образом объем записанного материала. Эта гибкость, в частности, и сделала MPEG2 основой для приема/передачи цифрового телевидения по различным цифровым сетям.
В результате для фильмов, созданных в стандартах PAL и SECAM, поддерживается разрешение 720х576 при 25 кадрах в секунду при качестве, практически не уступающем вещательному. Собственно, MPEG-фильм нельзя отнести к какой-либо системе цветного телевидения, так как кадры в MPEG являются просто картинками и не имеют прямого отношения к исходной для фильма системе телевидения; речь может идти о соответствии размера и частоты следования кадров.
В части аудио в MPEG2, по сравнению с MPEG1, добавлена поддержка многоканального звука(Dolby Digital 5.1, DTS и т.п.)

MPEG3

Прежде всего, не следует смешивать с широкоизвестным форматом компрессии звука МР3, о котором речь пойдет ниже. Стандарт MPEG3 первоначально разрабатывался для использования в системах телевидения высокой четкости (High Definition Television, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с. Но еще в процессе разработки стало ясно, что параметры, требуемые для передачи HDTV, вполне обеспечиваются использованием стандарта MPEG2 при увеличенной скорости цифрового потока. Другими словами, острой нужды в существовании отдельного стандарта для HDTV нет. Таким образом, MPEG3, еще не родившись, стал фактически составной частью стандарта MPEG2 и отдельно теперь даже не упоминается.

MPEG4

В новом стандарте MPEG4, появившемся в самом конце 1999 г., предложен более широкий взгляд на медиа-реальность. Стандарт задает принципы работы с контентом (цифровым представлением медиа-данных) для трех областей: собственно интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Интернет), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения (DTV). Фактически данный стандарт задает правила организации среды, причем среды объектно ориентированной. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиа-данных, а с медиа-объектами (ключевое понятие стандарта). В MPEG4 определен двоичный язык описания объектов, классов и сцен BIFS, который разработчики характеризуют как "расширение С++". Помимо работы с аудио- и видеоданными, стандарт позволяет работать с естественными и синтезированными компьютером 2D- и 3D-объектами, производить привязку их взаимного расположения и синхронизацию друг относительно друга, а также указывает их интерактивное взаимодействие с пользователем.
Картинка разделяется на составные элементы - медиа-обьекты, описывается структура этих объектов и их взаимосвязи, чтобы затем собрать их в единую видеозвуковую сцену. Результирующая сцена составляется из медиа-объектов, объединенных в иерархическую структуру:

а) неподвижные картинки (например, фон);
б) видеообъекты (например, говорящий человек);
в) аудиообъекты (голос, связанный с этим человеком);
г) текст, связанный с этой сценой;
д) синтетические объекты, которых не было изначально в описываемой сцене, но которые туда
добавляются при демонстрации конечному пользователю (например, синтезируется
говорящая голова);
е) текст (например, связанный с головой), из которого в конце синтезируется голос.

Такой способ представления данных позволяет изменить результирующую сцену, обеспечивая высокий уровень интерактивности для конечного пользователя и предоставляя ему целый ряд возможностей, например: перемещать и помещать объекты в любое место сцены, трансформировать объекты, изменять их форму и геометрические размеры, собирать из отдельных объектов составной объект и производить над ним какие-либо операции, менять текстуру и цвет объекта, манипулировать им (заставить, к примеру, стол передвигаться в пространстве), менять точку наблюдения за всей сценой.
Особое внимание уделим довольно узкой области приложения стандарта MPEG4 - сжатию видеоматериалов, поскольку именно эта область, скорее всего, на практике хорошо известна значительному числу пользователей-зрителей по аббревиатуре MР4 (так условно обозначают фильмы, сжатые кодером по стандарту MPEG4). Алгоритм компрессии видео, в принципе, работает по той же схеме, что и в предыдущих стандартах, но есть несколько радикальных нововведений. В отличие от прежних стандартов, которые делили кадр на квадратные блоки вне зависимости от содержимого, новый кодер оперирует целыми объектами произвольной формы. К примеру, человек, двигающийся по комнате, будет восприниматься как отдельный объект, перемещающийся относительно другого неподвижного объекта - заднего плана. Также применен "интеллектуальный" способ расстановки ключевых кадров. Ключевые кадры не расставляются с заданной регулярностью, а выделяются кодером только в те моменты, в которые происходит смена сюжета. Естественно, разветвленные алгоритмы поиска и обработки объектов сложной формы, углубленного анализа последовательностей кадров требуют существенно больших вычислительных ресурсов для качественного восстановления (декомпрессии) изображения этого формата, нежели в случае MPEG1 и -2. К счастью, производительность современных процессоров позволяет обойти это препятствие. В результате усовершенствования эффективности компрессии видео в MPEG4 возросла настолько, что позволяет размещать полнометражный фильм длительностью полтора-два часа с весьма приличным качеством всего на одном стандартом компакт-диске (650 Мб)! Впрочем, не стоит питать иллюзий по поводу рекламируемого "DVD-качества" MPEG4-продукции. Следует помнить, что, сколь совершенным не является кодер, всегда существует ограничение на минимальный размер (поток) сжатого видео. Поэтому фильмы в MPEG4, размещенные даже на двух компакт-дисках (2х650 Мб), все-таки не дотягивают до качества DVD-видео в стандарте MPEG2.
В борьбе с конкурентами на рынке потокового видео (в частности, упомянем компьютерную компанию Apple и ее "софт" QuickTime) в корпорации Microsoft занялись разработкой кодера, позволяющего компрессировать видеопоток в соответствии со стандартом MPEG4. На одном из этапов отладки нового продукта бета-версия этого кодера стала достоянием широких масс… и хакерской общественности. А далее несколько нетерпеливых взломщиков (желающие могут именовать их по старинке "пиратами"), которые не хотели дожидаться окончания разработки Microsoft, внесли в эту программу небольшие усовершенствования, переименовали в DivX-кодер и выложили в информационную сеть для свободного использования. Усовершенствования коснулись, в первую очередь, передачи пользователям возможности самостоятельно компрессировать видео, настраивая качество, длительность и т.д. Спустя примерно полгода теперь уже вполне легальная фирма DivXNetworks Inc. переработала этот продукт и сняла с него клеймо "Веселого Роджера". Обновленные версии кодера под тем же именем DivX все так же свободно доступны в сети всем желающим: www.divx.com (совпадение названий продукта и фирмы, естественно, неслучайно). Microsoft еще на "пиратской" стадии этой истории по вполне понятным "политическим" мотивам свернула разработки в данном направлении, включая в новые версии своих операционных систем только модуль для воспроизведения уже закодированного видео.
Фильмы на компакт-дисках с условной маркировкой МР4 уже широко представлены в торговых ларьках и на рынках. Их можно смотреть на большинстве современных компьютеров, вычислительной мощности которых достаточно для декодирования МР4-фильма в реальном масштабе времени. Можно и самому "упаковать" свое видео, установив программный DivX-кодер. Но по-настоящему массовому распространению видеопродукции, упакованной по стандарту MPEG4 (как дешевой альтернативы DVD), препятствует отсутствие аппаратных средств кодирования/декодирования видео. Их распространение, в свою очередь, сдерживает отсутствие надежной защиты от несанкционированного копирования (в отличие от DVD, где этому уделено значительное внимание). Так что пока решается проблема авторских прав, смотреть МР4-фильмы можно будет только с помощью компьютера. Если эта проблема разрешится (а рынок подталкивает к этому разработчиков: смотрите информацию в разделе "Новинки"), МР-4 видеопродукция может потеснить DVD в области бытового видео. Киностудии, издатели и разработчики AV-аппаратуры не могут с безразличием относится к этим подвижкам: может быть, именно на DVD-дисках скоро будет возможна запись видеопрограмм высокой четкости (HDTV).

MPEG7

Последняя, выпущенная в конце минувшего года разработка - новый стандарт MPEG7 - вовсе не является непосредственным продолжением линейки MPEG-предшественников, хотя по предмету стандартизации частично перекликается с ними. MPEG7 должен обеспечивать формализацию и стандартизацию описания различных типов мультимедийной информации (а не ее кодирования), чтобы гарантировать эффективный и быстрый ее поиск. Официально новый стандарт называют Multimedia Content Description Interface - интерфейс описания мультимедийных данных. В нем определен стандартный набор дескрипторов ("описывателей") для различных типов мультимедиа-информации. Здесь также стандартизируется способ определения своих дескрипторов и их взаимосвязи (Description Schemes). Для этих целей в MPEG7 вводится специализированный язык DDL (Description Definition Language - язык описания определений). Основная цель применения нового стандарта - эффективный поиск мультимедийной информации (естественно, специализированными поисковыми машинами) аналогично тому, как сейчас мы можем найти текст по каким-нибудь ключевым словам или фразе.

Музыка: Сыграв несколько нот на клавиатуре, можно получить список музыкальных произведений, которые содержат такую последовательность звуков.
Графика: Нарисовав эскиз на экране, получим набор рисунков, содержащих подобный фрагмент.
Картины: Определив объект (задав его форму и текстуру), получим перечень картин, содержащий таковой.
Видео: Задав соответствующий объект и его движение, получим набор видео или анимационных роликов.
Голос: Задав фрагмент голоса певца, получим набор песен и видеоклипов, в которых он поет.

MHEG

Последнее замечание - о стандарте, который обозначается похожей на MPEG аббревиатурой MHEG. Он также имеет некоторое отношение к рассматриваемой теме, но лишь некоторое, поскольку его применение планируется для передачи мультимедийной информации по различным коммуникационным сетям. MHEG разрабатывается другой группой специалистов, принадлежащей к той же международной организации по стандартизации ISO. Называется группа соответственно Multimedia&Hypermedia Expert Group (экспертная группа по мультимедиа и гипермедиа). Разрабатываемый ею стандарт определяет правила обмена мультимедийной информацией (видео, звук, текст и любые другие данные) между произвольными мультимедийными приложениями. Стандартом MHEG также определяются нормы передачи информации любыми способами - через локальные сети, сети телекоммуникаций или вещания - с использованием так называемой объективной классификации (MHEG Object Classes). При этом сами объекты могут включать в себя любую систему кодирования (в частности, MPEG), которая определяется конкретным базовым приложением. Стандартные MHEG-объекты должны создаваться мультимедийными приложениями с использованием специализированного языка - Multimedia Scripting Language. Стандарт MHEG уже признан советом по цифровому видео и звуку (DAVIC, Digital Audio-Visual Council).Разработчики утверждают, что MHEG - это будущий международный стандарт для интерактивного телевидения, так как он работает на любых платформах, а документация по нему распространяется совершенно свободно.

Принципы Сжатия информации в MPEG-1.

В качестве примера рассмотрим урезанный формат PAL/SECAM, который более распространен, чем SIF, хотя оба эти формата за исключением разрешения и частоты смены кадров ничем друг от друга не отличаются.