Смекни!
smekni.com

Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect (стр. 1 из 2)

Министерство образования Российской Федерации

Институт переподготовки кадров

Уральского государственного технического

университета

Кафедра микропроцессорной техники

Курсовая работа

ТЕМА: Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect.

Руководитель доц., к.т.н. В.П.Кулюкин

Слушатель гр. СП-923 И.Г.

г.Нягань

2001г.

Введение.

Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать

возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API).

Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением

rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.

Общая часть.

Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строкаа меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложения сообщения WD_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пунк меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.

Для того, чтобы включить меню в приложение, необходимо реализовать следующую последовательность шагов:

· разработать сценарий меню. Перед тем как приступить к процессу включения меню в конкретное приложение, разработаем логическую схему. Этот шаг необходим для того, чтобы уже на стадии проектирования обеспечить эргономические свойства приложения. Ведь меню – это один из немногих элементов интерфейса, с которым пользователь постоянно будет иметь дело. Поэтому схема меню должна иметь наглядную иерархическую структуру, с логически увязанными между собой пунктами этой иерархии, что поможет пользователю эффективно использовать все возможности приложения. Для того, чтобы вести предметный разговор, поставим себе задачу разработать для окна нашего приложения главное меню. При этом мы исследуем возможности вывода в окно приложения текста и графики, а также покажем способы решения общих проблем, связанных с разработкой приложения. Наше меню достаточно простое и состоит из трех элементов: “Текст”,”Графика”,”О приложении”. Иерархическая структура меню представлена.

Примитивы
Эффекты
Павлин

Графика
О приложении
TextOut
Кружева

· описать схему меню в файле ресурсов. Для выполнения этого описания используются специальные операторы.

· составить текст включаемого файла, необходимого для компиляции ресурсного файла

· компилировать ресурсный файл.

· подключить меню на стадии регистрации того окна приложения, для работы с которым оно будет использоваться.

Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.

Основная часть.

Моя задача заключается в том, чтобы написать программу на тему: “Создать меню без файла описания ресурсов на основе функций LoadMenuIndirect”.

Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функция LoadMenuIndirect. Для применения этой функции необходимо создать шаблон меню, определяемый структурами

MENUITEMTEMPLATEHEADER и MENUITEMTEMPLATE.

Полный шаблон меню состоит из заголовка и хотя бы одного описания пункта меню. Заголовок – структура MENUITEMTEMPLATEHEADER – cостоит из двух полей размером в слово. В первом слове содержится номер версии функции. Для Windows NT и Win16 это 0, для Windows95-1. Во втором слове содержится смещение до первой структуры MENUITEMTEMPLATE. Если между заголовком и описанием первого пункта меню нет дополнительной информации, это поле содержит 0.

Описания пунктов меню, следущие за заголовком, должны быть выравнены на границе двойного слова. Структура MENUITEMTEMPLATE имеет, как правило, пять полей. Шестое поле имеет смысл для пункта меню, указывающего на всплывающее меню.

В качестве примера приводится окно с главными и всплывающими меню, созданными с помощью функции LoadMenuIndirect.


Программа.

p386

jumps

model flat,STDCALL

include win32.inc ;файл описания структур и констант

L equ <LARGE>

IDM_QUIT equ 100

IDM_ABOUT equ 101

MF_ENABLED equ 0

MF_POPUP equ 1h

;Функции Win32 API, используемые программой

extrn BeginPaint:PROC

extrn CreateWindowExA:PROC

extrn DefWindowProcA:PROC

extrn DispatchMessageA:PROC

extrn EndPaint:PROC

extrn ExitProcess:PROC

extrn GetMessageA:PROC

extrn GetModuleHandleA:PROC

extrn LoadCursorA:PROC

extrn LoadIconA:PROC

extrn RegisterClassA:PROC

extrn PostQuitMessage:PROC

extrn ShowWindow:PROC

extrn TranslateMessage:PROC

extrn UpdateWindow:PROC

extrn LoadMenuIndirectA:PROC

extrn MessageBoxA:PROC

.data

newhwnd dd 0

lppaint PAINTSTRUCT <?>

msg MSGSTRUCT <?>

wc WNDCLASS <?>

hInst dd 0

fl dw 0

szTitleName db 'Это наше окно',0

szClassName db 'ASMCLASS32',0

szHello db 'Привет!',0

szAppName db 'Сообщение',0

hMenu dd 0

align 4

MenuTemplate dw 1,0 ;Заголовок меню. 1 - признак

;структуры для функции Windows95

align 4

dd 0 ;тип пункта

dd 0,MF_ENABLED,0;IDM_ABOUT ;

dw 81h

dw '&','M','e','n','u','1',0

align 4

dd 0,0,0,IDM_QUIT

dw 0

dw 'E','&','x','i','t',0,0

align 4

dd 0,0,IDM_ABOUT

dw 0

dw '&','Q','u','i','t','1',0

align 4

dd 0,0,0;IDM_QUIT

dw 81h ;Признак вспл. меню

dw 'Q','u','i','t','2',0,0,0

align 4

dd 0,0,IDM_ABOUT

dw 0

dw 'Q','u','i','t','3',0,0

align 4

dd 0,0,IDM_QUIT

dw 80h

dw 'E','&','x','i','t',0,0

.code

start:

push L 0

call GetModuleHandleA

mov [hInst], eax

;инициализация структуры WndClass

mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS

mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc

mov [wc.clsCbClsExtra], 0

mov [wc.clsCbWndExtra], 0

mov eax, [hInst]

mov [wc.clsHInstance], eax

push L IDI_APPLICATION

push L 0

call LoadIconA

mov [wc.clsHIcon], eax

push L IDC_ARROW

push L 0

call LoadCursorA

mov [wc.clsHCursor], eax

mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1

mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0

mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

push offset wc

call RegisterClassA