Смекни!
smekni.com

Подбор видеокарты для дизайнерского моделирования (стр. 13 из 16)

В общем зачёте новинка показала даже несколько меньший результат, нежели Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, что, вероятнее всего, обусловлено иной версией официальных драйверов. Впрочем, 3DMark05 уже давно не является адекватным мерилом производительности современных графических карт с унифицированной архитектурой и поддержкой продвинутых вычислительных возможностей.


Заключение

Итак, мы протестировали новый графический адаптер Nvidia, претендующий на звание самого быстрого однопроцессорного решения. Свою задачу – заполнение разрыва в ценовом диапазоне между Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и Nvidia GeForce 9800 GX2 – он действительно выполняет, являясь при этом весьма качественным продуктом без ярко выраженных недостатков. Крайне скромный прирост по частотам графического ядра и памяти, составляющий всего лишь около 4 % и 13 %, соответственно, между 8800 GTS и 9800 GTX очень напоминает ситуацию с Nvidia GeForce 8800 Ultra. К счастью, от статуса маргинального продукта для богатых энтузиастов Nvidia GeForce 9800 GTX спасает сравнительно невысокая рекомендуемая цена, составляющая 349 долларов (реальная розничная цена на момент подготовки статьи – около 11 тыс. руб.), в то время как стоимость Nvidia GeForce 8800 Ultra превышала 800 долларов при аналогичном уровне производительности. В данном случае «почти» выполняется типичное правило, когда производительность флагмана через год может обеспечить решение класса «performance mainstream». Учитывая крайне высокую цену на 8800 Ultra, аналогичную скорость от карты стоимостью в два с лишним раза ниже вполне можно считать достижением. Однако основная опасность подстерегает новинку вовсе не сверху, где сейчас царствуют ATI Radeon HD 3870 X2 и Nvidia GeForce 9800 GX2 со свойственными им недостатками, а снизу, со стороны Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. При ценах на этот видеоадаптер, находящихся в районе 7 тысяч рублей, он обеспечивает практически такой же уровень производительности в играх; в идеальном случае, GeForce 9800 GTX опережает GeForce 8800 GTS 512MB на 15-17 %, но чаще выигрыш составляет всего 5-8 %, что никак не отражается на комфортности игрового процесса. Помимо меньшей стоимости, Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB более удобен в эксплуатации, так как обладает существенно меньшими габаритами и обходится одним разъемом питания против двух, установленных на Nvidia GeForce 9800 GTX. Даже при уровне розничных цен, близком к рекомендуемым значениям, GeForce 8800 GTS 512MB предстаёт более интересным вариантом, сейчас же, когда московские розничные цены на GeForce 9800GTX явно завышены, смысла в приобретении последнего нет никакого. Вообще, путаница с названиями линеек продуктов Nvidia не делает компании чести. По здравому рассуждению, появление ядра G92 должно было дать рождение линейке GeForce 8900 или 9800. Вместо этого мы имеем две линейки карт на базе одного и того же графического процессора, с искусственно созданной несовместимостью драйверов и ситуацией, когда продукт из линейки GeForce 8 напрямую конкурирует с представителем линейки GeForce 9, вредя его продажам. С точки зрения покупателя ситуация ещё более запутана: на полках магазинов до сих пор можно встретить все три разновидности Nvidia GeForce 8800 GTS – 320MB, 512MB и 640MB, причем только достаточно опытному пользователю очевидно, что лучшей моделью является именно версия с 512 Мбайтами видеопамяти. Надо полагать, что такое положение дел временно, и в ближайшем будущем Nvidia переведёт всю линейку карт на базе G92 в ряды семейства GeForce 9.

С технической точки зрения Nvidia GeForce 9800 GTX представляет собой весьма странную конструкцию. Мы знаем, что ряд разогнанных моделей Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB имеет не худшие технические характеристики, и, тем не менее,без проблем обходится короткой 10-слойной печатной платой с трёхфазным стабилизатором, однако для GeForce 9800 GTX почему-то была разработана более сложная и длинная 12-слойная плата с четырёхфазной системой питания GPU. Почему Nvidia пошла по наиболее сложному пути из всех возможных, нам остаётся только догадываться. 27-сантиметровая плата делает Nvidia GeForce 9800 GTX неподходящим кандидатом для установки во все компактные и некоторые полноразмерные, но укороченные корпуса. Необходимость подключения сразу двух шестиконтактных разъемов питания также не поддаётся логическому объяснению, поскольку замеры показали, что суммарная нагрузка на эти разъемы едва превышает 60 Вт. В целом, мы имеем перед глазами пример того, как неплохая сама по себе задумка может быть изрядно подпорчена как маркетинговой путаницей, так и неудачными инженерными решениями. Тем не менее, до появления нового ядра GT200 Nvidia GeForce 9800 GTX по праву может носить титул самой быстрой одночиповой графической карты. Что касается конкретного экземпляра, описанного в данном обзоре, то Gainward Bliss 9800 GTX 512MB ничем не отличается от эталонной карты, обладая всеми её достоинствами и недостатками. Из основных недостатков следует отметить довольно небогатую комплектацию, лишённую переходников питания и каких-либо средств работы с HD-контентом, включая программный проигрыватель и переходник DVI-I→HDMI. Это было бы нормально в случае недорогой карты начального уровня, но для продукта, претендующего на статус high-end, такое положение дел, на наш взгляд, неприемлемо. Впрочем, если весьма небогатая комплектация даст возможность Gainward поставить чуть более низкую цену на продукт, то такое решение вполне уместно, поскольку претензий к качеству производства решения Bliss 9800 GTX 512MB мы не имеем.


3. Экономический расчет стоимости анализа обьекта

Целью экономического расчета дипломного проекта является выбор оптимальной видеокарты для дизайнерского моделирования ООО "Бест Вей корп.", качественная и количественная оценка экономической целесообразности создания, использования и развития этой видеокарты, а также определение организационно-экономических условий ее функционирования. Проанализированная в дипломном проекте видеокарта ООО "Бест Вей корп." предназначена для использования учащимися и сотрудниками высшего профессионального училища. Использование ресурсов видеокарты позволит оперативно использовать ее в различных отраслях. К достоинствам данной видеокарты можно отнести то, что она разработана с учетом самых современных технологий в области создания усовершенствованных видеокарт. Обладает легкостью и простотой использования. В таблице представлены исходные данные, ООО "Бест Вей корп." г. Северодонецк на 05.05.2009г.

Таблица 3.1 – Исходные данные

Статьи затрат Условные обозначения Единицы измерения Нормативные обозначения
1 2 3 4
1. Разработка (проектирование) видеокарты
Тарифная ставка программиста - системотехника З сист грн/мес. 1200
Тарифная ставка обслуживающего персонала Зперс грн/мес. 900
Тариф на электроэнергию Т эл/эн грн 0,3846
Мощность видеокарты, принтера и т.д. WЭВМ Вт /час 300
Стоимость ЭВМ Стз грн. 4500
Амортизационные отчисления на ЭВМ Ааморт % 25,0
Изготовление видеокарт
Мощность компьютера, принтера и т.д WЭВМ Вт /час 300
Тарифная ставка программиста на месяц Зсист грн/мес. 1200
Норма дополнительной зарплаты Нд % 25
Отчисления на социальные мероприятия Нсоц % 38,52
Накладные затраты Ннакл % 15,0
НДС Нпдв % 20,0
Рентабельность Р % 25,0
Транспортно-заготовительные затраты Нтрв % 4,0
Суммарная мощность оборудования видеокарты WЛВС кВт/час 0,9
Тарифная ставка обслуживающей видеокарты персоналу Зперс грн. 540
Норма амортизационных отчислений на видеокарту НаПЗ % 4
Отчисление на содерждание и ремонт видеокарт Нр % 10

3.1 Расчет затрат на создание проекта выбора видеокарт

Выходные данные для расчёта экономического выбора видеокарт приведены в таблице 3.1.

Расчет затрат на разработку проекта проводится методом калькуляции затрат, в основу которого положенная трудоемкость и заработная плата разработчиков. Трудоемкость разработки проекта Т рассчитывается по формуле:

Т = То + Ти + Ттоп + Тп + Тотл + Тпр + Тд, (3.1)

где То - затраты труда на описание задачи;

Ти - затраты труда на исследование структуры предприятия;

Ттоп - затраты труда на разработку топологии сети;

Тп - затраты труда на создание видеокарт и использование пользователей;

Тотл - затраты труда на отладку видеокарт на ЭВМ;

Тпр - написание программы минимизации затрат;

Тд - затраты труда на подготовку документации по задаче.

Данные о затратах на проектирование выбора видеокарт и реализацию спроектированного комплекса в училище представлены в таблице 3.2.


Таблица 3.2 – Трудоемкость и зарплата разработчиков видеокарт

Наименование этапов выбора видеокарты Условные обозначе-ния Фактическая трудоем-кость (чел/час) Почасовая тарифная ставка(грн.) Сумма зарплаты(гр.5 * гр.4)
1 2 3 4 5
Описание задания видеокарты То 30 3,00 90,00
Изучение структуры предприятия Ти 30 2,50 75,00
Разработка видеокарты Та 80 6,00 480,00
Подключение пользователей Тп 110 4,00 440,00
Отладка системы видеокарты Тотл 60 5,00 300,00
Написание программы затрат видеокарты Тпр 50 7,00 350,00

Таблица 3.2 - Трудоемкость и зарплата разработчиков видеокарт

Оформление документации Тд 20 2,50 50,00
Всего: Т 380 1785,00

Данные по фактической трудоемкости (чел/час) предоставлены ведущим на Украине разработчиком видеокарт ООО «Бест Вей корп.».