Смекни!
smekni.com

Подбор видеокарты для дизайнерского моделирования (стр. 16 из 16)

От яркого света необходимо защититься плотными шторами на окнах. Однако смотреть на экран монитора (как и на экран телевизора) в полной темноте не рекомендуется, необходимый дополнительный источник рассеянного света (можно включить люстру, настольную лампу), и т.д.


Выводы

Проведённое тестирование современных профессиональных видеоакселераторов средней ценовой категории позволило утвердиться во мнении, что между решениями AMD и NVIDIA продолжает сохраняться паритет. Впрочем, имеется в виду, что среди видеокарт разных производителей нет явных фаворитов и аутсайдеров. В некоторых же приложениях соотношение производительности может складываться явно в пользу графических акселераторов той или иной фирмы. Например, в Maya и AutoCAD лидирующие позиции занимают продукты семейства ATI FireGL. А в 3ds max и SolidWorks перевес оказывается на стороне решений NVIDIA.

Таким образом, мы не можем взять на себя ответственность давать рекомендации в приобретении тех или иных профессиональных плат. Решения такого типа достаточно дороги и к их выбору надо подходить очень взвешенно. Тем более что профессионалы редко сочетают одновременную работу в нескольких пакетах. Поэтому, выбор оптимального решения для графической рабочей станции следует основывать в первую очередь на сфере использования этой платформы. Необходимые же для этого фактические данные в этой статье представлены.В дополнение к сделанным выводам, касающимся быстродействия, хочется добавить и то, что подобного противоборства с переменным успехом не видно, если смотреть на результаты измерения энергопотребления видеокарт. Старшие решения AMD используют чипы, производимые по старому 80 нм технологическому процессу, в результате чего они оказываются значительно менее экономичными, чем видеокарты семейства Quadro FX. В этой связи нам было бы очень интересно посмотреть на новую видеокарту ATI FireGL V7700, основанную на свежем GPU с кодовым именем RV670. Будем надеяться, что компания AMD предоставит нам такую возможность. И ещё одно интересное заключение, которое можно сделать на основании проведённых тестов, состоит в том, что игровые акселераторы порой могут демонстрировать хорошую производительность в современных CAD и CAM программных системах.

Ситуация изменилась: взятая нами в качестве примера игровая видеокарта последнего поколения GeForce 9800 GTX с треском проиграла профессиональным ускорителям, фактически, только в синтетическом SPECviewperf, тестирующем OpenGL драйвер. В реальных же приложениях скорость систем с её участием оказалась вполне приемлемой. Более того, в отдельных задачах, например в SolidWorks и AutoCAD, GeForce 9800 GTX даже неожиданно смогла превзойти тысячедолларовые профессиональные платы.


Перечень ссылок

1. Петров В.Н. Информационные системы – СПб.: Питер, 2002 г. – 688с.:ил.

2. Советов Б.Я., Яковлев С.А. Моделирование систем: Учебник для вузов по спец. «Автоматизированные системы обработки информации и управления». – 2-е изд., перераб. и доп.- М.: Высшая школа, 1998.-319 с.:ил.

3. Оливер В.Г. Компьютерные сети.- СПб.:Питер,2001 г.

4. Оливер В.Г. ІР-сети: стратегическое планирование корпоративной ИВС – М.:Питер,2003.

5. Ефимова О.В., Моисеева М.В., Шафрин Ю.А. Практикум по компьютерной технологии. Упражнения, примеры и задачи. М: АБФ,1999.

6. Пятибратов А.П. и др. Вычислительные системы, сети и телекоммуникации: Учебник – М: Финансы и статистика, 2001.

7. Хомоненко А.Д. Базы данных. – СПб.: «КОРОНА принт», 2001.

8. Косарев В.П. Компьютерные системы и сети. – М.: Финансы и статистика, 2000

9. Конструирование РЕА. Оценка и обеспечение тепловых режимов.

10. Учебное пособие В.И. Довнич., Ю.Ф. Зиньковский. – К.: УМК ВО, 1990. – 240 с.

11. ГОСТ 27.003 – 90 – Надежность в технике. Состав и общие правила задания и требований по надежности.