Смекни!
smekni.com

STRUCT NLIST INSTALL(NAME, DEF) / PUT (NAME, DEF) */ CHAR *NAME, *DEF;

\( STRUCT NLIST *NP, *LOOKUP();

CHAR *STRSAVE(), *ALLOC();

INT HASHVAL;

IF((NP = LOOKUP(NAME)) == NULL) \( /* NOT FOUND */ NP = (STRUCT NLIST *) ALLOC(SIZEOF(*NP));

IF (NP == NULL) RETURN(NULL);

IF ((NP->NAME = STRSAVE(NAME)) == NULL) RETURN(NULL);

HASHVAL = HASH(NP->NAME);

NP->NEXT = HASHTAB[HASHVAL];

HASHTAB[HASHVAL] = NP;

\) ELSE /* ALREADY THERE */ FREE((NP->DEF);/* FREE PREVIOUS DEFINITION */ IF ((NP->DEF = STRSAVE(DEF)) == NULL) RETURN (NULL);

RETURN(NP);

\)

145

Функция STRSAVE просто копирует строку, указанную в качестве аргумента, в место хранения, полученное в результате обращения к функции ALLOC. Мы уже привели эту функцию в главе 5. Так как обращение к функции ALLOC и FREE могут происходить в любом порядке и в связи с проблемой выравнивания, простой вариант функции ALLOC из главы 5 нам больше не подходит; смотрите главы 7 и 8.

Упражнение 6-7.

Напишите процедуру, которая будет удалять имя и определение из таблицы, управляемой функциями LOOKUP и INSTALL.

Упражнение 6-8.

Разработайте простую, основанную на функциях этого раздела, версию процессора для обработки конструкций #DEFINE , пригодную для использования с “C”-программами. Вам могут также оказаться полезными функции GETCHAR и UNGETCH.

6.7. Поля.

Когда вопрос экономии памяти становится очень существенным, то может оказаться необходимым помещать в одно машинное слово несколько различных объектов; одно из особенно распросраненных употреблений - набор однобитовых признаков в применениях, подобных символьным таблицам компилятора. внешне обусловленные форматы данных, такие как интерфейсы аппаратных средств также зачастую предполагают возможность получения слова по частям.

Представьте себе фрагмент компилятора, который работает с символьной таблицей. С каждым идентификатором программы связана определенная информация, например, является он или нет ключевым словом, является ли он или нет внешним и/или статическим и т.д. Самый компактный способ закодировать такую информацию - поместить набор однобитовых признаков в отдельную переменную типа CHAR или INT.

Обычный способ, которым это делается, состоит в определении набора “масок”, отвечающих соответствущим битовым позициям, как в

#DEFINE KEYWORD 01

#DEFINE EXTERNAL 02

#DEFINE STATIC 04

(числа должны быть степенями двойки). Тогда обработка битов сведется к “жонглированию битами” с помощью операций сдвига, маскирования и дополнения, описанных нами в главе 2.

Некоторые часто встречающиеся идиомы: FLAGS \!= EXTERNAL \! STATIC;

включает биты EXTERNAL и STATIC в FLAGS, в то время как FLAGS &= \^(еXTERNAL \! STATIC);

146

их выключает, а IF ((FLAGS & (EXTERNAL \! STATIC)) == 0) ...

истинно, если оба бита выключены.

Хотя этими идиомами легко овладеть, язык “C” в качестве альтернативы предлагает возможность определения и обработки полей внутри слова непосредственно, а не посредством побитовых логических операций. Поле - это набор смежных битов внутри одной переменной типа INT. Синтаксис определения и обработки полей основывается на структурах. Например, символьную таблицу конструкций #DEFINE, приведенную выше, можно бы было заменить определением трех полей: STRUCT \( UNSIGNED IS_KEYWORD : 1;

UNSIGNED IS_EXTERN : 1;

UNSIGNED IS_STATIC : 1;

\) FLAGS;

Здесь определяется переменная с именем FLAGS, которая содержит три 1-битовых поля. Следующее за двоеточием число задает ширину поля в битах. Поля описаны как UNSIGNED, чтобы подчеркнуть, что они действительно будут величинами без знака.

На отдельные поля можно ссылаться, как FLAGS.IS_STATIE, FLAGS. IS_EXTERN, FLAGS.IS_KEYWORD И т.д., то есть точно так же, как на другие члены структуры. Поля ведут себя подобно небольшим целым без знака и могут участвовать в арифметических выражениях точно так же, как и другие целые. Таким образом, предыдущие примеры более естественно переписать так:

FLAGS.IS_EXTERN = FLAGS.IS_STATIC = 1;

для включения битов;

FLAGS.IS_EXTERN = FLAGS.IS_STATIC = 0;

для выключения битов;

IF (FLAGS.IS_EXTERN == 0 &&FLAGS.IS_STATIC == 0)...

для их проверки.

Поле не может перекрывать границу INT; если указанная ширина такова, что это должно случиться, то поле выравнивается по границе следующего INT. Полям можно не присваивать имена; неименованные поля (только двоеточие и ширина) используются для заполнения свободного места. Чтобы вынудить выравнивание на границу следующего INT, можно использовать специальную ширину 0.

При работе с полями имеется ряд моментов, на которые следует обратить внимание. По-видимому наиболее существенным является то, что отражая природу различных аппаратных средств, распределение полей на некоторых машинах осуществляется слева направо, а на некоторых справа налево. Это означает, что хотя поля очень полезны для работы с внутренне определенными структурами данных, при разделении внешне определяемых данных следует тщательно рассматривать вопрос о том, какой конец поступает первым.

Другие ограничения, которые следует иметь в виду: поля не имеют знака; они могут храниться только в переменных типа INT (или, что эквивалентно, типа UNSIGNED); они не являются массивами; они не имеют адресов, так что к ним не применима операция &.

6.8. Объединения.

Oбъединения - это переменная, которая в различные моменты времени может содержать объекты разных типов и размеров, причем компилятор берет на себя отслеживание размера и требований выравнивания. Объединения представляют возможность работать с различными видами данных в одной области памяти, не вводя в программу никакой машинно-зависимой информации.

В качестве примера, снова из символьной таблицы компилятора, предположим, что константы могут быть типа INT , FLOAT или быть указателями на символы. значение каждой конкретной константы должно храниться в переменной соотвествующего типа, но все же для управления таблицей самым удобным было бы, если это значение занимало бы один и тот же объем памяти и хранилось в том же самом месте независимо от его типа. это и является назначением объединения - выделить отдельную переменную, в которой можно законно хранить любую одну из переменных нескольких типов. Как и в случае полей, синтаксис основывается на структурах.

UNION U_TAG \( INT IVAL;

FLOAT FVAL;

CHAR *PVAL;

\) UVAL;

Переменная UVAL будет иметь достаточно большой размер,чтобы хранить наибольший из трех типов, независимо от машины, на которой осуществляется компиляция, - программа не будет зависить от характеристик аппаратных средств. Любой из этих трех типов может быть присвоен UVAR и затем использован в выражениях, пока такое использование совместимо: извлекаемый тип должен совпадать с последним помещенным типом. Дело программиста - следить за тем, какой тип хранится в объединении в данный момент; если что-либо хранится как один тип, а извлекается как другой, то результаты будут зависеть от используемой машины.

Синтаксически доступ к членам объединения осуществляется следующим образом: имя объединения.член или указатель объединения ->член

то есть точно так же, как и в случае структур. если для отслеживания типа, хранимого в данный момент в UVAL, используется переменная UTYPE, то можно встретить такой участок программы:

IF (UTYPE == INT) PRINTF(“%D\N”, UVAL.IVAL);

ELSE IF (UTYPE == FLOAT) PRINTF(“%F\N”, UVAL.FVAL);

ELSE IF (UTYPE == STRING) PRINTF(“%S\N”, UVAL.PVAL);

ELSE PRINTF(“BAD TYPE %D IN UTYPE\N”, UTYPE);

Объединения могут появляться внутри структур и массивов и наоборот. Запись для обращения к члену объединения в структуре (или наоборот) совершенно идентична той, которая используется во вложенных структурах. например, в массиве структур, определенным следующим образом

STRUCT \( CHAR *NAME;

INT FLAGS;

INT UTYPE;

UNION \( INT IVAL;

FLOAT FVAL;

CHAR *PVAL;

\) UVAL;

\) SYMTAB[NSYM];

на переменную IVAL можно сослаться как SYMTAB[I].UVAL.IVAL а на первый символ строки PVAL как *SYMTAB[I].UVAL.PVAL В сущности объединение является структурой, в которой все члены имеют нулевое смещение. Сама структура достаточно велика, чтобы хранить “самый широкий” член, и выравнивание пригодно для всех типов, входящих в объединение. Как и в случае структур, единственными операциями, которые в настоящее время можно проводить с объединениями, являются доступ к

члену и извлечение адреса; объединения не могут быть присвоены, переданы функциям или возвращены ими. указатели объединений можно использовать в точно такой же манере, как и указатели структур.

Программа распределения памяти, приводимая в главе 8 , показывает, как можно использовать объединение, чтобы сделать некоторую переменную выровненной по определенному виду границы памяти.

6.9. Определение типа В языке “C” предусмотрена возможность, называемая TYPEDEF для введения новых имен для типов данных. Например, описание TYPEDEF INT LENGTH;

делает имя LENGTH синонимом для INT. “Тип” LENGTH может быть использован в описаниях, переводов типов и т.д. Точно таким же образом, как и тип INT:

LENGTH LEN, MAXLEN;

LENGTH *LENGTHS[];

Аналогично описанию TYPEDEF CHAR *STRING;

делает STRING синонимом для CHAR*, то есть для указателя на символы, что затем можно использовать в описаниях вида

STRING P, LINEPTR[LINES], ALLOC();

Обратите внимание, что объявляемый в конструкции TYPEDEF тип появляется в позиции имени переменной, а не сразу за словом TYPEDEF. Синтаксически конструкция TYPEDEF подобна описаниям класса памяти EXTERN, STATIC и т. Д. мы также использовали прописные буквы, чтобы яснее выделить имена.

В качестве более сложного примера мы используем конструкцию TYPEDEF для описания узлов дерева, рассмотренных ранее в этой главе: TYPEDEF STRUCT TNODE \( /* THE BASIC NODE */ CHAR WORD; / POINTS TO THE TEXT */ INT COUNT; /* NUMBER OF OCCURRENCES */

STRUCT TNODE LEFT; / LEFT CHILD */

STRUCT TNODE RIGHT; / RIGHT CHILD */ \) TREENODE, *TREEPTR;

В результате получаем два новых ключевых слова: TREENODE (структура) и TREEPTR (указатель на структуру). Тогда функцию TALLOC можно записать в виде

TREEPTR TALLOC()

\( CHAR *ALLOC();

RETURN((TREEPTR) ALLOC(SIZEOF(TREENODE)));

\)

Необходимо подчеркнуть, что описание TYPEDEF не приводит к созданию нового в каком-либо смысле типа; оно только добавляет новое имя для некоторого существующего типа. при этом не возникает и никакой новой семантики: описанные таким способом переменные обладают точно теми же свойствами, что и переменные, описанные явным образом. По существу конструкция TYPEDEF сходна с #DEFINE за исключением того, что она интерпретируется компилятором и потому может осуществлять подстановки текста, которые выходят за пределы возможностей макропроцессора языка “C”. Например,