Смекни!
smekni.com

Преферанс во всех видах (стр. 12 из 14)

Защитник, принимавший участие в торговле, получает право стать разыгрывающим. Он может взять снос, снести в свою очередь и заказать свой контракт, который должен быть не ниже чем 5 (Bettel). После этого победивший в торговле или третий игрок, если и он торговался, может взять снос второго и заказать контракт высшего уровня.

Предположим, А сказал “раз”, B сказал “два”, С спасовал и А на втором круге торговли тоже спасовал. B берет прикуп, сносит (намереваясь играть в бубнах). Но А берет снесенные B карты (по всей видимости – мелкие), сносит и заказывает Bettel. Контракт B перебит, если только он не решится взять снесенные А карты (в надежде, что это крупные карты в короткой у А и длинной у B масти) и не закажет контракт старше, чем Bettel, вероятно – Durchmarsch. Этот контракт и будет играться, если только А снова не перебьет и не закажет Plauderer.

Без козыря (Sans Atout)

В разновидности Illustrated Preference есть вариант, когда торговли старше 6 нет, а вместо Durchmarsch играется 6 без козыря. Разыгрывающий берет прикуп, сносит и заказывает игру без козыря. Первый ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему справа от разыгрывающего.

ХОРВАТСКИЙ ПРЕФЕРАНС

Хорватская версия преферанса распространена в северо-западной Хорватии (регион Medjimurje). Очень похожи правила игры, популярной в Словении и Триесте (Trieste).

Инвентарь

Используется колода в 32 листа с немецкими мастями. Старшинство карт в нисходящей последовательности:

Русское Хорватское

название название

Туз As

Король Kralj

Дама Kraljica/Iber

Валет Decko

Десятка X

Девятка IX

Восьмерка VIII

Семерка VII

Старшинство мастей в восходящей последовательности:

Русская Хорватская

масть Заявка масть

Пики 2 Листья

Бубны 3 Бубенчики

Червы 4 Сердца

Трефы 5 Желуди

В торговле каждая масть представлена своим номером, как показано в таблице.

Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 – Bettel, разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 – Sanac[8] (без козыря).

Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.

Цель игры

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим) заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двое других – защитники (мы будем называть их вистующими) – стараются помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей сложности четыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные две взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право взять обязательные две взятки.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.

Игроки и раздача карт

Играют три человека. Игра идет по часовой стрелке.

После тасовки и съема карт правым соседом сдающего, карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Торговля

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили “пас”, все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается[9]. Очередь сдавать переходит к следующему игроку.

Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.

В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка “игра” перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо “два”, либо “игра”, или спасовать. Говоря “два”, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря “игра”, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки “игра” никакие заявки-цифры невозможны.

Когда игрок заявил “два”, следующий игрок может заявить “три”, или “игра”, или “пас”. После заявки “три” возможна заявка “четыре” или “игра” и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки “пас” игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить “игра”). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка “игра”, ее может перебить только другая заявка “игра”. Если два игрока заявили “игра”, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (“игра”) объявляются сразу: Bettel или Sanac.

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать “здесь”, или “держу”, или “мои” (“и я” – по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать “здесь”.

Вот несколько примеров торговли:

A B C

2 3 4

Пас Пас

1. Игрок С становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,

то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

A B C

Пас 2 3

– Здесь 4

– Здесь Пас

2. Игрок B становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,

то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

A B C

2 3 4

Пас Здесь 5

– Пас

3. Игрок C становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 5, 6, 7, то есть назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

A B C

2 Игра Игра

– Червы Трефы

4. Игрок C становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать козырем только трефы.

A B C

Игра Пас Пас

5. Игрок А становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, то есть назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.

A B C

2 Bettel Пас

6. Игрок B становится разыгрывающим – играет Bettel без прикупа.

A B C

2 Bettel Sanac

7. Игрок С становится разыгрывающим – играет Sanac без прикупа.

Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.

Прикуп (замена карт из талона)

Если в торговле победила заявка-цифра, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка “игра”, прикуп не берется.

Контракт

После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.

Контракты 2-5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.

Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.

Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.

Все эти контракты могут быть заказаны как “игры”, то есть без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.

Решения защитников

После объявления контракта каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), то есть берет ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт. Если оба защитника принимают решение вистовать, они играют заодно и должны набрать четыре взятки в совокупности.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева от разыгрывающего, затем – следующему. Если ни один из защитников не хочет вистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток.

Если вистует только один из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может быть отклонено, но приглашенный не несет никакой ответственности за недобор взяток. В свою очередь пригласивший берет на себя обязательство взять все четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладет свои карты на стол в закрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.

Если играет один защитник (только своими картами) и набирает две взятки (или больше), считается, что он выполнил свои обязательства.