Смекни!
smekni.com

Информатика Базовый курс (стр. 139 из 188)

Свойства контура и заполнения дубликата теряют связь с соответствующими параметрами исходного объекта и поэтому могут быть изменены независимо друг от друга у любого экземпляра.

Операция клонирования (Edit • Clone) отличается от дублирования двумя особенностями. Во-первых, клон наследует свойства контура и заполнения исходного объекта и сохраняет связь с этими свойствами: изменение свойств исходного объекта вызывает соответствующие изменения у клона. Во-вторых, операция клонирования «одноступенчатая»: нельзя создать клон от клона.

16.4. Заполнение объектов

Неотъемлемым свойством замкнутых контуров (а в некоторых случаях и открытых) является метод заполнения (заливки). Простейшим способом выбора заполнения служит щелчок левой кнопкой на выбранном элементе цветовой палитры. Щелчком правой кнопкой мыши выбирают цвет контура. Другим способом является выбор цвета в стыкуемой палитре Color (Цвет) с последующим щелчком на кнопке Fill (Заливка). Следующий прием заключается в выборе объекта, открытии щелчком правой кнопкой мыши контекстного меню, выборе пункта Properties (Свойства) и выборе в открывшемся диалоговом окне вкладки Fill (Заливка), где можно указать метод заливки. Наконец, можно открыть диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) щелчком на кнопке Fill (Заливка) на Панели инструментов и последующим щелчком на кнопке Fill Color Dialog (Цвет заливки) появившейся вложенной панели.

Средства заполнения. Заливку замкнутого контура удобнее всего выполнять инструментом Interactive Fill (Заливка). Например, для градиентного заполнения достаточно выбрать нужный цвет и затем протянуть курсор внутри контура в направлении действия градиента. На панели свойств при выборе инструмента Interactive Fill (Заливка) появляются соответствующие элементы управления.

К общим для всех методов заливки инструментам относятся:

• кнопка Edit Fill (Редактировать заливку), при щелчке на которой открываетсядиалоговое окно, соответствующее методу заливки;

раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки), содержащий все доступные в CorelDraw методы заполнения;

16.4. Заполнение объектов

• раскрывающийся список Outline Width (Толщина контура);

• кнопка Copy Fill Properties (Копировать параметры заливки).

Набор остальных средств зависит от избранного метода заполнения.

Сплошное заполнение. Для заполнения сплошным цветом можно выбрать цветовую модель в раскрывающемся списке Uniform Fill Type (Тип однородной заливки), а затем счетчиками выставить отдельные параметры, соответствующие типу цветовой модели. Например, для модели CMYK это процентные соотношения цветов ее палитры.

Градиентное заполнение. При выборе метода градиентной заливки Fountain Fill (Градиентная) на панели свойств появляются следующие элементы управления:

• кнопка Linear Fountain Fill (Линейная градиентная заливка);

• кнопка Radial Fountain Fill (Радиальная градиентная заливка);

• кнопка Conical Fountain Fill (Коническая градиентная заливка);

• кнопка Square Fountain Fill (Квадратная градиентная заливка);

• раскрывающиеся списки для выбора начального и конечного цветов градиентаFirst Fill Picker (Первый указатель заливки) и Last Fill Picker (Последний указатель заливки);

• счетчики Fountain Fill Midpoint (Средняя точка градиентной заливки), Fountain FillAngle and Edge Pad (Угол и ширина градиентной заливки).

После создания градиентной заливки ее параметры можно менять интерактивно путем перетаскивания элементов управления градиентом прямо на объекте.

Заполнение узором. В случае выбора метода заполнения узорами Pattern Fill (Узор) появляются следующие элементы управления:

• кнопки выбора модели заливки Two-Color Bitmap Pattern Fill (Заливка двуцвет-ным растровым узором), Full Color Pattern Fill (Заливка полноцветным узором), Bitmap Pattern Fill (Заливка растровым узором);

• раскрывающийся список с образцами моделей заполнения;

• кнопки выбора цветов переднего и заднего плана Front Color (Цвет переднегоплана) и Back Color (Цвет заднего плана), которые активны только для модели

заливки Two-Color Bitmap Pattern Fill (Заливка двуцветным растровым узором);

• кнопки для выбора размеров элементов заполнения Small Tile for Pattern (Мел-кая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора), Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора);

• счетчик изменения размеров элементов заполнения по вертикали и горизон-тали Edit Tiling of Pattern (Изменить мозаику узора);

• кнопка для включения (отключения) режима трансформации заполнения примодификации объекта Transform Fill With Object (Масштабирование узора с объектом);

• кнопка выбора объектов для их последующего использования в качестве узо-ров Select Pattern (Выбрать узор).


Глава 16. Векторный редактор CorelDraw

После создания заполнения узором его можно редактировать в интерактивном режиме путем перетаскивания элементов управления на объекте.

Заполнение текстурами. Метод заполнения текстурами Texture Fill (Заливка текстурой) предлагает элементы управления в виде раскрывающегося списка библиотеки образцов Texture Library (Библиотека текстур), раскрывающегося списка выбора образцов First Fill Picker (Первый указатель заливки), кнопки Regenerate Texture (Восстановить текстуру) и кнопки Texture Options (Параметры текстуры). Последняя кнопка открывает доступ к одноименному диалоговому окну, где устанавливают разрешение (в точках на дюйм) текстуры и ограничения по размерам элемента текстуры (в пикселах) и объема ее файла. После создания заполнения его редактируют способами, описанными выше.

Заполнение PostScript. При выборе метода заполнения PostScript Fill (PostScript) появляется единственный элемент управления — раскрывающийся список для выбора образцов текстур PostScript Fill Textures (Заливка текстурой PostScript). Интерактивное редактирование текстур PostScript недоступно. При необходимости изменить параметры такой текстуры можно воспользоваться инструментом Fill (Заливка), открыть щелчком на кнопке PostScript Fill Dialog (Диалог Заливка узором PostScript) диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript) и счетчиками изменить параметры заливки.

Редактирование заполнения. Инструмент Interactive Mesh Fill (Сетка деформации) предназначен для интерактивного редактирования заполнения, уже присвоенного объекту. При выборе инструмента на панели свойств появляются элементы управления в виде счетчиков Grid Size (Размер сетки), с помощью которых текстура разбивается на необходимое число участков. Точки, располагающиеся на пересечении границ участков, обладают всеми свойствами стандартных узловых точек, и опе-


16.5. Операции с текстом

Рис. 16.12. Использование сетки деформации и эффекта прозрачности в художественной графике (облака, небо)

рации над ними идентичны таковым для опорных точек. Тем самым, можно гибко менять структуру заполнения, добиваясь необходимого эффекта.

Редактирование прозрачности. Инструмент Interactive Transparency (Прозрачность) предназначен для динамического управления степенью прозрачности объекта. При его выборе на панели свойств появляется кнопка Edit Transparency (Редактирование прозрачности) и раскрывающийся список для выбора метода заполнения Transparency Type (Тип прозрачности). С помощью движков Starting Transparency

(Начальная прозрачность) и Ending Transparency (Конечная прозрачность) управляют степенью прозрачности. В раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим прозрачности) выбирают логические и иные операции над заливкой, кнопкой Freeze (Заморозить) закрепляют сделанные изменения, а кнопкой Clear (Удаление прозрачности) отменяют все модификации.

16.5. Операции с текстом

Особое место среди средств CorelDraw занимает инструмент Text (Текст). В то время как все другие инструменты работают с графическими объектами, текст не является графикой и потому обладает специфическими свойствами (например, начертанием шрифта и прочими). Однако при необходимости любой текстовый объект может быть преобразован в графический: Arrange • Convert to Curve (Упорядочить • Преобразовать в кривые). А вот обратное преобразование невозможно.

Глава 16. Векторный редактор CorelDraw

Типы текстовых объектов. В CorelDraw текстовые:объекты бывают двух типов. Первый тип текстовых объектов называется Artistic Text (Фигурный текст) и представляет собой свободно размещаемые строки текста. Второй тип называется Paragraph Text (Текстовый блок) и отличается размещением символов внутри текстового блока.

Форму и границы блока можно модифицировать стандартными для графических объектов средствами, однако символы всегда будут находиться внутри него, а их редактирование (изменение свойств) возможно только инструментом Text (Текст). Отличие объектов типа Artistic Text (Фигурный текст) состоит в том, что их можно модифицировать как графические объекты (например, вращать или растягивать) с воздействием преобразований на сами символы, что недопустимо для объектов блочного текста.